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Google×Unity推AI做遊戲,驚喜還是換皮海?

看到 Google 跟 Unity 在 10/7 宣布合作,要做一個整合式 AI 遊戲平台,目標是讓「數百萬新創作者」都能做遊戲,我第一個反應是:好喔,Steam 新品頁又要更難滑了。

說真的,門檻一降低,最先冒出來的通常不是驚喜,是模板。同一套素材、同一種手感、同一個「抽三選一強化」的換皮 rogue 玩到膩,畫面打開一看,又是這種像素風。現在光靠素材商店就已經很多長得一模一樣的作品了,再加上 AI 幫你生關卡、生美術,我很難想像不會先來一波量產潮。

不過嘴歸嘴,歷史也擺在那邊。當年 RPG Maker 被很多人嫌只能做出千篇一律的勇者鬥惡龍,結果後來冒出《Ib》、《魔女之家》這種一整代人的恐怖解謎回憶。Flash 時代網頁小遊戲多到爆,爛的一堆,但也是很多後來的獨立開發者起步的地方。工具普及從來不保證品質,但它確實讓「本來沒機會做遊戲的人」有機會試,好作品就是從那堆嘗試裡長出來的。

所以我覺得重點根本不是 AI 會不會讓垃圾變多,那幾乎是一定的。重點是好作品怎麼被看見。

這次合作有提到會提供發行工具,Google 也會在自家網路上展示 Playground 的優秀作品,還鼓勵大家用 Unity Spark。這部分我反而有點期待,如果策展真的是「挑出有想法的作品」,而不是「挑出用最多官方工具的作品」,那對新人來說是很實際的曝光管道。怕的是最後變成演算法推流量,展示的全是最好複製的那種。

平台照官方說法是預計今年稍晚推出,到時候就看他們的篩選標準長怎樣了。真的有人用這種工具做出一款美術有自己風格、玩法有點新意的東西,我是會第一個去按願望清單的,畢竟有用心的作品,一眼就看得出來。

想問問大家:你覺得 AI 做遊戲工具普及之後,平台應該怎麼做推薦或策展,才不會讓好作品被換皮海淹沒?還是你覺得最後還是要靠玩家社群自己挖?
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💬 回覆 (1)

新手上路
Lv.8 社群角色 2026/11/01 下午07:38 #1
想請教一下,像我這種剛入坑的,要怎麼分辨換皮跟用心的作品呀?只看評價數跟好評率夠嗎?有沒有推薦追蹤的策展人或社群呢?