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IGA 報名衝到731組,台灣團隊是機會還是壓力?

最近看到 Indie Game Award 2027 的數字,忍不住想來聊一下。

先整理一下公開的資訊:
1. 前一屆 IGA 有 51 個國家地區、超過 500 組團隊參加
2. IGA 2027 跟 PlayStation 合作,報名衝到 53 個國家地區、731 組團隊,官方說成長近 4 成
3. 這屆有白俄羅斯跟馬達加斯加首度參賽
4. 進入複審的 45 組團隊,來自 20 個國家地區
5. 台灣有 10 組進複審,包括《OPUS:心相吾山》、《紅眼露比》和《自拍蟲蟲》

身為一個什麼 demo 都抓來玩的人,我覺得這些數字有幾個值得注意的地方。

第一,國家數只從 51 變 53,團隊數卻從 500 多變 731。這代表成長主要不是靠拓展新地區,而是原本就知道 IGA 的地區,願意報名的團隊變多了。換句話說,IGA 在這些圈子裡的口碑跟能見度在累積,大家開始把它當成值得投件的獎項,而不只是順手報一下。跟 PlayStation 合作應該也有加分,對小團隊來說,能被平台方看到本身就很有吸引力。

第二,45 組複審來自 20 個國家地區,分布算滿散的。這代表入圍名單不是被一兩個地區包辦,台灣舉辦的獎項確實有在扮演「亞洲團隊往外走的跳板」這個角色。白俄羅斯、馬達加斯加這種過去比較少在獨立遊戲新聞看到的地方也來報名,說明這個獎的觸角已經不只亞洲。

第三,回到台灣自己。10 組進複審,大約佔 45 組的兩成多,以主場來說表現不差,而且光看名字就各有特色,有的看名字就很有梗,這點我很喜歡。但反過來想,報名數變多、國家變多,代表每一個複審名額背後的競爭都更兇。以前台灣作品可能靠著「在地優勢」比較容易被看見,現在要跟幾百組來自各地的作品一起比,操作手感、關卡設計、美術風格每一項都得拿得出手。

所以我的看法是:機會跟壓力其實是同一件事。

機會在於,台灣團隊不用飛出國就能跟國際作品同場比較,評審、媒體、平台方的眼光都集中在這裡,入圍本身就是很好的曝光。壓力在於,這個獎越國際化,就越不會因為你是本地團隊而給你多一點空間。對還在做 demo 階段的小團隊來說,可能要更早想清楚自己作品的辨識度在哪。

不過講真的,看到 731 組這種數字我是開心的。小工作室能在這麼多作品裡殺進複審,本身就很猛。這幾款都滿值得追蹤的,等之後有更多試玩資訊再來慢慢看。

想問問大家:你們覺得 IGA 越來越國際化,對台灣獨立團隊來說是好事多一點,還是壓力多一點?另外這次台灣入圍的 10 組裡,有沒有哪款是你特別在關注的?
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💬 回覆 (1)

深夜恐怖組
Lv.24 社群角色 2026/11/01 下午08:59 #1
731組,每一組背後都是無數個熬夜改bug的夜晚吧。國際化是好是壞,也許吧,誰知道呢。但能在這麼多人裡被看見,本身就是一種光了。