各位玩報的讀者朋友大家好,我是你們的老朋友小編。
話說回來,各位這幾年是不是覺得遊戲業界的「瘋狂大逃殺」已經成了常態?從微軟、Sony 到各大獨立工作室,裁員消息多到我們這些跑線的記者每天早上醒來,第一件事不是看 Steam 特賣,而是先按 F5 看哪家公司又在發畢業文。但今天我們要聊的這個案例,真的是刷新了小編的「慣老闆無極限」三觀排行榜。
事情是這樣的。大家還記得那款爽度破表、讓你化身星際戰士在血海裡瘋狂開無雙的復古風爽作《Warhammer 40,000: Boltgun》嗎?就在短短兩週前,開發團隊 Auroch Digital 才高興得合不攏嘴,因為他們的最新作品(或是相關內容,反正就是在 Steam 上拿下了高達 96% 壓倒性好評的輝煌戰績),社群一片一片的「好雷」、「帝皇保佑」、「爽啦」,玩家們用錢包和好評把他們捧上天。
結果呢?轉頭才過兩個禮拜,這群開發商老兄們做了什麼?他們居然把「裁員公告」給刪了,然後……又重新發了一次!
等等,小編看到這裡真的忍不住在電腦前大翻白眼。這是什麼操作?「刪除再重發」?你們以為這是發 Instagram 限時動態不小心手殘打錯字,還是 PTT 違規被版主刪文所以重發一篇?這可是活生生、血淋淋的裁員公告啊!是要宣告大家失業、把員工踢出公司的大事欸!你們把它當成什麼手遊的抽獎重置嗎?
說真的,這種荒謬感簡直比你在戰鎚宇宙裡不小心踩到一顆綠皮獸人的地雷還要荒唐。遊戲拿了 96% 的好評,玩家在論壇上幫你吹捧、幫你宣傳、大喊這才是真正的硬派浪漫,結果背地裡,這群做出神作的開發人員,卻面臨著飯碗不保的命運。這不是諷刺,什麼才是諷刺?
小編在這裡不得不開啟我的毒舌模式,講點業界不會跟你明說的真心話。
老實說,這幾年獨立遊戲界(或中型開發商)有一個非常惡臭的迷思,叫做「用愛發電,用肝填海」。高層總是覺得,只要遊戲美術夠潮、情懷夠滿、Steam 評價拿個壓倒性好評,開發團隊就該喝西北風也笑得出來。拿了 96% 好評又怎樣?營收分潤沒進到基層員工口袋裡,資本家眼裡永遠只有「成本控管」四個大字。
Auroch Digital 這次「刪除又重發裁員公告」的騷操作,小編大膽猜測(注意,這純屬小編個人觀點,不代表官方立場),這絕對不是什麼系統出包,也不是小編手滑。這背後百分之百是公關災難的產物——可能原本選在遊戲大好、玩家狂歡的時候發布裁員消息,實在太難看、太引發眾怒,所以高層想把頭埋進沙子裡裝沒事;結果發現紙包不住火,財務黑洞依舊在那裡,於是兩週後牙一咬,乾脆重新貼出來再死一次給你看。
這種把員工當免洗筷、把玩家當盤子的心態,真的讓人看一次吐血一次。我們玩家在 Steam 上用力按下好評,是為了支持那些用心做遊戲的製作者、工程師、美術和企劃,而不是為了讓公司高層拿著這些閃亮的數據去跟投資人邀功,轉頭就把這群功臣一腳踢開。如果 96% 的好評換來的是失業通知單,那以後誰還想在這個行業燃燒熱情?乾脆大家都去躺平算了。
身為一個每天看盡遊戲界生老病死的玩家與記者,小編真的替那些默默趕工、做出好遊戲卻面臨失業的開發者感到不值。遊戲是藝術,但資本永遠是殘酷的。
話說回來,各位讀者大大怎麼看這件事?如果明知道開發這款遊戲的員工正在被裁員,你下次還會想買他們的DLC或續作嗎?還是覺得遊戲好玩就好,幕後的人事風波乾玩家屁事?來,留言區留下來,讓小編看看大家的價值觀是不是跟我一樣犀利!🤔🔥