Valve 終於承認 Steam 被「AI 垃圾」淹沒了!但這套『放任主義』到底要害死多少獨立開發者?
說真的,你最近打開 Steam 的「新推出」或「即將推出」分頁,有沒有一種在逛廢棄物處理場的錯覺?
滿屏都是看起來臉型一模一樣的 AI 繪圖美少女、用 ChatGPT 隨便抓幾句 Prompt 寫出來的在地化文本,加上用 Unity 免費素材隨便套一套、根本連基本玩法都沒有的換皮遊戲。這些甚至不能稱為「爛作」,因為連爛作好歹都是人類花時間刻出來的;這些東西,在國外遊戲圈有個非常貼切的詞彙——「AI 垃圾」(AI Slop)。
被玩家吐槽了這麼久,大家聖地 G 胖的家底公司 Valve 終於開口了。Valve 最近在接受採訪時坦承,他們非常清楚 Steam 目前正面臨極其嚴重的 AI 垃圾氾濫問題,並宣稱內部已經有「相當數量的人員」(a significant number of people)正著手處理這檔事。
欸,等等!先別急著幫 G 胖按讚啊!
如果你跟小編一樣,是個在 Steam 上買過上千款遊戲、看透了這家「酷酷的科技公司」過往套路的資深老玩家,你聽到這句話第一時間絕對不是高興,而是背脊發涼。因為按照 Valve 一貫的尿性,這句話背後的潛台詞往往是:「對啦,我們知道垃圾很多,我們也有派人處理,但最後要怎麼清?要怎麼不被垃圾淹死?那是你們開發者和玩家自己的事囉!」
我們時間拉回到現在 2026 年,生成式 AI 技術已經成熟到什麼地步,相信大家心知肚明。現在要製作一款「看起來能運作」的遊戲,門檻低到令人髮指。
以前一個不良團隊要弄出一款拿來洗卡片、洗成就的屎作,好歹還要在資產商店買買模型、找個廉價繪師畫幾張圖。現在呢?Prompt 輸入一下,遊戲美術圖 5 分鐘搞定;複製一段程式碼,合成一個簡陋的 2D 跑酷或打鬼機制 10 分鐘搞定;連商店頁面那段吹得天花亂墜的中文介紹,都是用 AI 自動生成出來的。
成本低到趨近於零,但獲利空間呢?Steam 目前的上架機制 Steam Direct,一款遊戲只需要繳交 100 美元的可退還保證金。對於那些用 AI 批量生產垃圾的投機客來說,只要一天上架 20 款「AI 屎作」,裡面有兩三款靠著聳動的 AI 封面騙到幾個衝動消費的玩家,或者靠著洗成就社群買單,這 100 美元隨隨便便就賺回去了。
這就導致 Steam 商店每天都被數以百計的廢料擠爆。玩家想在商店裡找一款真正有人性、有溫度的優質小品,簡直就像在沙灘裡找硬幣一樣困難。
好,那我們來聊聊這新聞裡最讓人火大的一點:Valve 的態度。
Valve 一一直以來都非常自豪於他們的「放任主義」與「演算法治國」。從以前的 Steam Greenlight(綠光計畫)到現在的商店演算法,Valve 最喜歡做的事情,就是建立一個平台,收你 30% 的平台抽成,然後把「審查與過濾」的勞力成本,全部轉嫁給玩家社群和開發者。
「覺得這款遊戲是垃圾?那請玩家手動點選『不感興趣』喔!」
「覺得商店頁面欺詐?請玩家發揮正義感檢舉喔!」
「覺得搜尋結果被垃圾佔據?我們演算法會根據你的喜好自動推薦喔!」
哈囉?Valve 哥,現在是 2026 年捏!AI 產出垃圾的速度是呈指數級暴增的,你拿人類玩家的檢舉速度去跟機器生成垃圾的速度硬碰硬,這不就是拿明朝的劍砍清朝的官嗎?
最慘的莫過於那些老老實實做遊戲的獨立開發者(Indie Devs)。
小編認識不少台灣在地的獨立遊戲團隊,大家為了熬出一款好作品,賣房賣肝、蹲在工作室整整兩三年,好不容易把遊戲生出來了。結果上架那天,同時段有 50 款 AI 生成的垃圾遊戲一起湧進 Steam 的「最新上架」分頁。獨立團隊沒錢砸大把行銷預算,本來就極度仰賴 Steam 商店首頁的那點微薄曝光,現在全被這些 AI 廢料給稀釋光了。
更諷刺的是,當獨立開發者苦惱於「願望清單換不到轉換率」時,Valve 卻跟個沒事人一樣,穩穩收著那 30% 的抽成,再順便收走每一款垃圾遊戲的 100 美元上架費。這根本就是「廠商過河拆橋,Valve 躺著收錢」的完美寫照啊!
新聞素材裡提到,Valve 宣稱有「相當數量的人員」正在著手處理解決方案。
我們來冷靜分析一下,這句話到底含金量有多少?
眾所周知,Valve 是全天下密度最高、也最神秘的公司之一,整家公司滿打滿算可能也就 300 到 400 號員工。在 Valve 的語境裡,所謂的「相當數量」,可能是指... 5 個人?還是 10 個人?
而且以 Valve 的工程師文化,他們絕對不會僱用大批人力去進行人工審查(因為那太不「自動化」、太不優雅了)。他們口中的「解決方案」,十之八九又是想開發某個最新的「AI 審查機器人」或是「深度學習篩選機制」。
但這就陷入了一個無解的悖論——用 AI 去抓 AI。
小編在這裡敢直接下個預測:幾個月後,Valve 隆重推出全新的 AI 審查演算法,宣稱能有效打擊 AI 垃圾。結果呢?那些真正利用 AI 輔助做程式碼除錯、或是用 AI 做概念草圖的認真獨立團隊,慘遭演算法誤殺降權;而那些專門靠 AI 刷量的投機老油條,早在 48 小時內就研究出了繞過 Valve 演算法的新 Prompt 和防封機制。
最後受傷的,永遠是夾在中間的真·開發者,以及花錢買到垃圾的無辜玩家。
遊戲終究是「人」做給「人」玩的藝術品。AI 可以是優秀的輔助工具,但當整個商店平台充滿了毫無靈魂、只為了騙取幾十塊台幣而存在的 AI 廢料時,Steam 的品牌價值其實正在被一點一滴地消耗殆盡。
Valve 願意承認問題的存在,固然是邁出了第一步,但如果他們的解法依然是「我們提供工具,請開發者跟玩家自己想辦法解決」,那這場 AI 屎作大戰,玩家社群恐怕還有得受了。
如果 Valve 真的想救 Steam 的商譽,少收一點抽成、多建幾支真正嚴格的人工審查團隊,或者提高惡意刷量團隊的罰款機制,絕對比吹噓「我們有很多人在研究演算法」要來得有誠意得多,你說是吧?
各位玩家們,你最近在 Steam 上有沒有不小心踩到 AI 垃圾遊戲的雷?或者你現在都靠什麼方法來避開這些「商店刺客」呢?歡迎在底下留言跟小編分享你的血淚史啦!💩🎮