新聞

人生太長嗎?《廢墟圖書館》打破金氏紀錄成「劇情最長」遊戲!

玩報編輯部
2026年10月29日 上午10:31 👁 1 次瀏覽
人生太長嗎?《廢墟圖書館》打破金氏紀錄成「劇情最長」遊戲!

各位玩報的讀者朋友大家好,我是小編。

問大家一個嚴肅的問題:你上次覺得人生太短、時間太多,是什麼時候?

說真的,現代人的時間寶貴得像什麼一樣。手遊要自動掃蕩、短影音要開 2 倍速、連看個 Netflix 影集都要先上網查「哪幾集是水集直接跳過」。但在這個連耐心都要去超商集點的年代,韓國獨立遊戲工作室 ProjectMoon 偏不信邪。他們用實際行動告訴全天下玩家:你們嫌人生不夠長?好,那我直接塞一個會讓你懷疑人生、眼睛脫窗、甚至開始反思自己為什麼不好好去背單字的神級「文字巨獸」給你們。

根據最新出爐的金氏世界紀錄認證,由 ProjectMoon 開發的《廢墟圖書館》(Library Of Ruina),正式擠下先前以 101 小時穩坐寶座的《女神異聞錄5 皇家版》,以高達約 113 小時的主線時長,風光登基成為「劇情最長」的電子遊戲!

113 個小時啊各位!這是什麼概念?這代表你如果每天下班認真打,花上將近一個月的時間,天天都沉浸在他們的文字地獄裡,才有辦法把主線啃完。P5R 的怪盜團偷走你的心就算了,《廢墟圖書館》乾脆直接住進你家,還把你的週末、國定假日跟社交生活全部依法扣押。

說到這裡,老玩家們大概會露出一抹意味深長的微笑,而新玩家可能一頭霧水:「這款到底何方神聖?怎麼以前沒聽過它像 3A 大作一樣天天砸行銷預算?」

這就是獨立遊戲最浪漫、也最讓資本主義大廠感到刺眼的地方。

回頭看看之前的紀錄保持者《女神異聞錄5 皇家版》,那是身為日本遊戲界大老的 Atlus,集結了美術、音樂、頂級動畫與龐大宣傳資源打造出來的王道 JRPG。裡頭的每一個角色帥到掉渣、音樂潮到出水,101 小時的遊玩時長裡面,有很大一部分是讓你去談戀愛、打工、逛街、培養人格面具。

但《廢墟圖書館》走的是完全不同的野路子。它沒有讓你去澀谷街頭喝咖啡把妹的閒情逸致,它的核心是一場又一場殘酷、燒腦、機制複雜到會讓人血壓飆高的圖書館戰鬥。在這座詭異的圖書館裡,每一個上門的「訪客」都是帶著故事與絕望的活人(或怪物),而你必須把他們「接待」成書本。這種把文學、殘酷生存與都市奇幻完美揉合的暗黑美學,有一種致命的吸引力,黏著度高得可怕。

只是,小編在這裡要摸著良心(跟我的黑眼圈)說句公道話:這 113 小時絕對不是那種讓你輕鬆躺在沙發上、一邊吃洋芋片一邊按「A」就能看過去的爽片劇情。

ProjectMoon 的文本量跟他們的腦洞一樣,向來是出了名的深不見底又帶點哲學虐心。113 個小時的主線,意味著大量的對話、龐大的世界觀設定,以及那種會讓你一邊看一邊想:「編劇你到底嗑了什麼?分我一點好不好」的硬派劇本。這不是在玩遊戲,這是在考研究所,而且教授還是一個精神狀態有點問題的韓國鬼才。

從產業的角度來看,這項紀錄的誕生其實相當耐人尋味。

過去我們總是被 3A 大作的思維綁架,覺得「長度」就等於「開放世界有多大」、「地圖上有多少問號要清」、「有沒有好幾百個無聊的支線任務叫你去幫村民撿香蕉」。但《廢墟圖書館》狠狠甩了這個公式一巴掌——它沒有無限大的地圖,也沒有育碧式的育樂塔,它靠的是純粹的文字深度、獨特的戰鬥機制,以及那種讓人欲罷不能的黑暗敘事魅力,硬生生地把時長撐到了極限,還拿下了金氏世界紀錄。

這是不是在暗示,現在的玩家其實根本不排斥長遊戲,我們只是厭倦了那些用「罐頭支線」來灌水、實際上內容空洞到不行的假時長?當獨立遊戲可以用扎實(甚至過量)的文本與獨樹一幟的風格超越傳統商業大作時,那些只會砸錢做罐頭遊戲的大廠,真的該好好去角落罰站反省了。

不過,身為一個曾經被這類作品虐得不要不要的玩家,小編在這裡大膽預測:這項紀錄雖然現在由《廢墟圖書館》拿下,但 ProjectMoon 絕對不會是終點。畢竟以這群人的創作能量和對「虐待玩家心智」的堅持,未來的遊戲界只會出現更多怪物級的文字巨獸。說不定幾年後,金氏世界紀錄的審查員得一邊吸氧氣一邊審遊戲了。

話說回來,各位讀者大人們,你們通關過最長的遊戲是哪一款?如果今天有一款劇情保證神作、但主線長度高達 150 小時的遊戲擺在你面前,你還敢不敢勇敢地點下「購買」?還是跟小編一樣,一聽到這個數字,膝蓋就先軟了一半?

趕快在下面留言告訴我,順便分享一下你們都是利用什麼時候來消化這些時間怪獸的,我們留言區見!📚✨

#廢墟圖書館#金氏世界紀錄#獨立遊戲

💬 留言討論 (0)

還沒有人留言,來當第一個吧!