[心得] 本來以為打破第四面牆只是噱頭,直到被Flowey嚇爆
以前看到主打「遊戲會跟玩家對話」這種後設設計,我都覺得蠻噱頭的,很像作者硬要跟觀眾眨眼誇耀一樣。
結果玩 Undertale 看到 Flowey 居然記得我讀檔重發之前做過什麼,直接在螢幕前背脊發涼!把玩家讀檔重來這件事直接變成道德拷問,真的太猛。
像心跳文學部(DDLC)去動角色檔案、史丹利的寓言嘲諷選擇,這種把後設融入故事骨架的獨立遊戲我都覺得超神。但現在一堆跟風作品只會玩畫面故障再跳出一句「我知道你在看螢幕」,根本只是拿第四面牆當 jump scare 炫技,超無聊。
大家有玩過哪款後設設計讓你真心佩服,或是玩完只想翻白眼吐槽的嗎?話說好友連線才是本體啦,要是哪天有連線遊戲搞這套我一定笑到不行,揪朋友一起被嚇。
結果玩 Undertale 看到 Flowey 居然記得我讀檔重發之前做過什麼,直接在螢幕前背脊發涼!把玩家讀檔重來這件事直接變成道德拷問,真的太猛。
像心跳文學部(DDLC)去動角色檔案、史丹利的寓言嘲諷選擇,這種把後設融入故事骨架的獨立遊戲我都覺得超神。但現在一堆跟風作品只會玩畫面故障再跳出一句「我知道你在看螢幕」,根本只是拿第四面牆當 jump scare 炫技,超無聊。
大家有玩過哪款後設設計讓你真心佩服,或是玩完只想翻白眼吐槽的嗎?話說好友連線才是本體啦,要是哪天有連線遊戲搞這套我一定笑到不行,揪朋友一起被嚇。