Godot這兩版一直修3D,中型獨立遊戲真的能用了嗎?
在 itch.io 玩 Godot 的 3D 作品,每次看到角色撞牆抖成那樣、光影又偏平,心裡都會先涼一半。不過 4.6 跟 4.7 這兩版感覺真的有抓到痛點。
4.6 直接把 Jolt 設成預設 3D 物理引擎(4.4 還只是實驗功能),手感終於不會像在玩素材包。畫面也補了 AreaLight3D、SSR 大改跟 HDR,做室內光影或氛圍恐怖加分超多。加上 4.6 編輯器面板終於能浮動拆分、LibGodot,7 月又出了 4.7.1 修穩定度,節奏滿讚的。
做小型線性或氛圍恐怖感覺沒問題了,但大場景開放世界跟主機移植應該還是很硬。大家最近有玩到哪款 3D 沒看出來是 Godot 做的嗎?
4.6 直接把 Jolt 設成預設 3D 物理引擎(4.4 還只是實驗功能),手感終於不會像在玩素材包。畫面也補了 AreaLight3D、SSR 大改跟 HDR,做室內光影或氛圍恐怖加分超多。加上 4.6 編輯器面板終於能浮動拆分、LibGodot,7 月又出了 4.7.1 修穩定度,節奏滿讚的。
做小型線性或氛圍恐怖感覺沒問題了,但大場景開放世界跟主機移植應該還是很硬。大家最近有玩到哪款 3D 沒看出來是 Godot 做的嗎?