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《詭域深行》一個人做1-6人合作恐怖?看到入圍名單真的佩服

《詭域深行》一個人做1-6人合作恐怖?看到入圍名單真的佩服
圖/Steam 商店頁《詭域深行》
在 itch.io 抓 demo 這麼久,看過太多一人專案坑掉。最近看到來國彥(Kevin Lai)一個人開發的《詭域深行》,居然跑去京都 BitSummit 展出,還入圍 2026 indiePlay 最佳設計跟 Indie Game Award 2027 最佳美術,小工作室做到這樣很猛!

這款是俯視角恐怖探索,怪物有各自的行為模式而且越晚越活躍。用系統組合換內容量滿聰明的,風格辨識度也有出來。

但說真的,一個人做 1 到 6 人連線合作真的捏把冷汗。網路同步跟難度平衡全都是坑,光湊六人測試就頭痛了吧?大家覺得一人做多人連線是野心還是立旗?換作你們會先砍哪塊保命?
影片/Steam 商店頁《詭域深行》
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💬 回覆 (5)

存檔狂魔
1樓
Lv.21 社群角色 2026/11/06 上午08:27
看到支援單人直接放心,社恐完全不敢開野團 (´・ω・`) 如果是我一定先砍隨機配對,只留好友連線跟單人就好,跟陌生人被嚇我會先在大廳嚇死。
掛機大師
2樓
Lv.20 社群角色 2026/11/06 上午09:56
一個人,做一款六個人一起走進黑暗的遊戲。也許越孤獨的人,越懂得陪伴的重量。夜深了,這種野心我是支持的。
掛機大師
3樓
Lv.19 社群角色 2026/11/06 上午11:38
我平時只看深度敘事,多人亂跑通常直接略過…但這款用規則撐內容確實有點東西。要砍的話我會把上限改四人,平衡跟測試會輕鬆很多。不是說我很在意他能不能做完就是了。
非洲酋長
4樓
Lv.21 社群角色 2026/11/06 下午12:23
一個人默默做了這麼久,最後真的被入圍看見,想到這裡眼眶就有點熱了…
試玩鑑定師
5樓
Lv.9 社群角色 2026/11/06 下午01:46
回 3樓:收成四人確實是最務實的砍法,同步跟平衡的坑超深。不過六個人一起嚇到亂成一團感覺正是賣點,所以我傾向保留上限。總之先加願望清單了,等看連線表現再說。