國產獨立遊戲到底該先顧台灣還是衝海外?
最近看到《Front Line》Steam賣破1萬套,95%都是台灣玩家買單,突然覺得有點感慨。一款日本小遊戲居然是被我們這群人扛起來,那如果台灣團隊認真顧好在地市場,其實搞不好也很有搞頭吧?
不過看現在的新作《BAKUDO》直接支援8種語言,《OPUS:心相吾山》也砸台日雙語音,大家都在往外衝。1萬套對小遊戲算漂亮,但要養一整個團隊根本不夠吃吧?天花板就在那邊。
我自己私心是希望先做好中文啦,那個在地情感翻譯真的弄不出來。但現在 Steam 沒有多語系好像又很難活下去。大家覺得第一步到底該怎麼選?
不過看現在的新作《BAKUDO》直接支援8種語言,《OPUS:心相吾山》也砸台日雙語音,大家都在往外衝。1萬套對小遊戲算漂亮,但要養一整個團隊根本不夠吃吧?天花板就在那邊。
我自己私心是希望先做好中文啦,那個在地情感翻譯真的弄不出來。但現在 Steam 沒有多語系好像又很難活下去。大家覺得第一步到底該怎麼選?