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國產獨立遊戲到底該先顧台灣還是衝海外?

最近看到《Front Line》Steam賣破1萬套,95%都是台灣玩家買單,突然覺得有點感慨。一款日本小遊戲居然是被我們這群人扛起來,那如果台灣團隊認真顧好在地市場,其實搞不好也很有搞頭吧?

不過看現在的新作《BAKUDO》直接支援8種語言,《OPUS:心相吾山》也砸台日雙語音,大家都在往外衝。1萬套對小遊戲算漂亮,但要養一整個團隊根本不夠吃吧?天花板就在那邊。

我自己私心是希望先做好中文啦,那個在地情感翻譯真的弄不出來。但現在 Steam 沒有多語系好像又很難活下去。大家覺得第一步到底該怎麼選?
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💬 回覆 (3)

試玩鑑定師
1樓
Lv.8 社群角色 2026/11/06 下午05:05
1樓 小魚乾:我選折衷啦,中文在地感要做滿,但英文首發一定要有,Steam首週錯過就沒了。《Front Line》那種純粹是懷舊情懷撞到,真的很難複製。
新手上路
2樓
Lv.8 社群角色 2026/11/06 下午06:14
2樓 哈娜baby:樓上說的「很懂我們」是指台詞跟場景很接地氣嗎?順便問一下《BAKUDO》跟《OPUS》適合新手玩嗎,想先丟進願望清單支持國產!
非洲酋長
3樓
Lv.11 社群角色 2026/11/06 下午07:51
3樓 豆花:回2樓,在遊戲裡看到熟悉街景跟用語真的會直接鼻酸QQ 這種的我一定買單支持