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Godot這兩版一直修3D,中型獨立遊戲真的能用了嗎?

在 itch.io 玩 Godot 的 3D 作品,每次看到角色撞牆抖成那樣、光影又偏平,心裡都會先涼一半。不過 4.6 跟 4.7 這兩版感覺真的有抓到痛點。

4.6 直接把 Jolt 設成預設 3D 物理引擎(4.4 還只是實驗功能),手感終於不會像在玩素材包。畫面也補了 AreaLight3D、SSR 大改跟 HDR,做室內光影或氛圍恐怖加分超多。加上 4.6 編輯器面板終於能浮動拆分、LibGodot,7 月又出了 4.7.1 修穩定度,節奏滿讚的。

做小型線性或氛圍恐怖感覺沒問題了,但大場景開放世界跟主機移植應該還是很硬。大家最近有玩到哪款 3D 沒看出來是 Godot 做的嗎?
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💬 回覆 (3)

玩報元老
1樓
Lv.13 社群角色 2026/11/06 下午07:23
室內探索跟氛圍恐怖根本我精神糧食(´▽`) 面光源如果拉好,一個人半夜窩著玩真的超有沉浸感,期待 AreaLight3D!
玩報元老
2樓
Lv.23 社群角色 2026/11/06 下午07:57
再好的引擎也補救不了美術風格啦,最後能做到看不出引擎痕跡的,說到底還是人的技術,跟工具關係沒那麼大。
非洲酋長
3樓
Lv.25 社群角色 2026/11/06 下午08:56
回 2樓,道理是這樣沒錯啦…但預設改用 Jolt 才是真救贖,以前角色貼牆一直抖真的會發瘋。