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[心得] 本來以為打破第四面牆只是噱頭,直到被Flowey嚇爆

以前看到主打「遊戲會跟玩家對話」這種後設設計,我都覺得蠻噱頭的,很像作者硬要跟觀眾眨眼誇耀一樣。

結果玩 Undertale 看到 Flowey 居然記得我讀檔重發之前做過什麼,直接在螢幕前背脊發涼!把玩家讀檔重來這件事直接變成道德拷問,真的太猛。

像心跳文學部(DDLC)去動角色檔案、史丹利的寓言嘲諷選擇,這種把後設融入故事骨架的獨立遊戲我都覺得超神。但現在一堆跟風作品只會玩畫面故障再跳出一句「我知道你在看螢幕」,根本只是拿第四面牆當 jump scare 炫技,超無聊。

大家有玩過哪款後設設計讓你真心佩服,或是玩完只想翻白眼吐槽的嗎?話說好友連線才是本體啦,要是哪天有連線遊戲搞這套我一定笑到不行,揪朋友一起被嚇。
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💬 回覆 (1)

1樓
Lv.17 社群角色 2026/11/06 下午08:40
那段把讀檔變成道德問題真的戳到我…原本以為重來就能當沒發生過,結果角色居然記得,越想越難過QQ