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當年教訓還不夠?《電玩叛客2》驚爆要搞多人連線!

玩報編輯部
2026年10月30日 上午10:32 👁 1 次瀏覽
當年教訓還不夠?《電玩叛客2》驚爆要搞多人連線!

各位夜城的老幫手、老傭兵們,最近過得還好嗎?

一轉眼都 2026 年了,大家應該都還記得《電玩叛客 2077》(Cyberpunk 2077)當年那個震撼全宇宙的降生過程吧?從一開始的「神作預定」,到發售時的「世紀災難」,再到後來靠著動漫加持、2.0 大改版以及《往日之影》死裡逃生、驚天大逆轉——這過程簡直比夜城的劇情還要曲折離奇。

小編本以為,經過了這一波血淋淋的教訓,CD Projekt Red(以下簡稱 CDPR)應該已經學會了什麼叫「低調做人、高調做事」。結果呢?這群波蘭蠢驢最近又開始偷偷搞事情了!

最近 CDPR 官網釋出了一份最新的徵才公告,內容明確指出他們正在招募熟悉「多人在線網路架構」(multiplayer network architecture)的高級技術人才,而目標專案無庸置疑,就是正在開發中的《電玩叛客》續作——《代號:獵戶座》(Project Orion,也就是大家俗稱的《電玩叛客 2》)。

看到這個消息,小編第一反應真的是倒吸一口涼氣,當年的創傷後壓力症候群(PTSD)差點又要發作了。等等,CDPR 你們是不是忘了,四年前你們是怎麼把《2077》的多人連線模式給「啪,沒了」嗎?現在竟然還敢提多人連線?!

這到底是哪來的勇氣?是梁靜茹給的,還是夜城強尼·銀手的酒精給的?

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我們把時間倒回幾年前。當初《電玩叛客 2077》在發售前宣傳得天花亂墜,其中一個讓無數玩家高潮的賣點,就是「未來會推出獨立的大型多人連線模式」。那時候大家都在幻想:哇靠!可以跟三五好友一起在夜城組隊搶劫、改裝義體、開著超跑飆車,甚至在霓虹燈下開派對,這簡直就是賽博朋克版的《GTA Online》啊!

結果呢?2020 年底遊戲一發售,單人主程式直接崩潰,PS4 跑起來像幻燈片,蟲(Bug)多到以為在玩《大蟲危機》。CDPR 的高層這才驚覺事情大條,如果不把單人模式救回來,公司大概準備直接宣布破產倒閉。於是,他們果斷砍掉了多人連線計畫,把所有資源挹注到修復主程式上。

雖然最後 CDPR 確實展現了極大的誠意,花了好幾年時間把《2077》修成了一款名副其實的神作,小編自己也是玩得津津有味、給予高度評價。但說實話,那個「被取消的多人模式」,永遠都是夜城老玩家心中一個揮之不去的遺憾與懸念。

而現在,CDPR 居然在續作的開發初期,就迫不及待地把「網路架構」這四個字重新寫進招聘需求裡。這意味著什麼?意味著他們根本從來沒有放棄過這個「夜城多人在線夢」!

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身為一個看盡廠商套路的老小編,我完全理解 CDPR 為什麼對多人連線這麼念念不忘。

第一,單機大作的開發成本已經高到令人髮指的境界。 到了 2026 年的今天,製作一款頂級 AAA 級單機 RPG,動輒需要 4 到 6 年的時間,砸下數億美元的資金。如果只賣一次性斷尾的單機內容,風險實在太高了。

第二,《GTA Online》的甜頭太誘人。 你看看隔壁棚的 RockStar,靠著一個《GTA Online》賣鯊魚卡,養活了公司十幾年,至今依然活得滋潤到不行。CDPR 手上握著「夜城」這麼一個頂級的 IP,世界觀龐大、服裝造型浮誇、義體武器種類繁多,簡直就是天生為了「客製化」與「社群炫耀」而生的絕佳舞台。如果不做多人連線、不搞點長期營運,商業利益上真的太可惜了。

想像一下:你跟朋友組隊,一個玩駭客在遠端過載敵人的義體,一個裝了猩猩手臂衝進去肉搏,另一個在高處用狙擊槍支援,完成任務後一起去酒吧喝一杯,順便炫耀你剛抽到的限量版賽博摩托車——光是想像這個畫面,是不是就覺得有點熱血沸騰?

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理想很豐滿,現實永遠很骨感。小編在這裡必須先給各位潑一桶冷水。

做一個「好玩的單機 RPG」跟做一個「穩定的多人網路遊戲」,完全是兩種截然不同的技術領域。CDPR 過去最擅長的是什麼?是沉浸感極強的單人敘事、深刻的人物塑造,以及細膩的世界觀建構(看看《巫師 3》和《2077》的劇情表現就知道)。

但在「網路連線架構」這塊,說句難聽的,CDPR 根本就是個新手村剛出來的弟弟。

網路延遲(Ping 值)、伺服器承載力、封包同步、防作弊機制(Anti-Cheat),還有最可怕的平衡性調整……這些問題每一個都能把一家頂級工作室逼到瘋掉。更別說《電玩叛客》裡有著大量涉及時間變速(比如 Sandevistan 斯安威斯坦)、高速移動和複雜物理碰撞的機制。在單人模式下,你開斯安威斯坦讓時間變慢很爽;但在多人連線模式下,你開了時緩,其他人要怎麼辦?伺服器要怎麼計算?

這些技術壁壘,不是隨便招幾個「網路架構師」就能在一朝一夕之間攻克的。

如果 CDPR 為了強行塞入多人連線,導致開發資源被嚴重分散,最後搞出一個「單人劇情變薄弱,多人連線又卡到爆」的雙輸局面,那才是所有玩家最大的噩夢。

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作為一個陪著這款遊戲走過風風雨雨的資深玩家,小編對於《電玩叛客 2》引入多人模式這件事,持有一種「謹慎樂觀,但絕不盲目」的態度。

我認為,CDPR 這次如果聰明的話,應該要把多人模式當作「附屬產品」或是「後期推出的獨立內容」,而不是在遊戲發售的第一天,就強行把單人與多人綁在一起。先把續作的單人故事寫好、把夜城建構得更宏大、更無縫、更有互動性,讓玩家能夠再次沉浸在那個冰冷又迷人的賽博朋克世界裡。

等到單人主程式的品質穩如泰山了,再來談多人組隊、PVP 或是社群互動,這才是最穩妥的作法。

教訓一次就夠了,我們真的不想在《電玩叛客 2》發售時,再次看到餅畫得天高、結果遊戲跑不起來的窘境。CDPR 的高層們,請好好珍惜你們好不容易靠《往日之影》挽回的名聲,別再讓信任你們的玩家失望了啊!

總結來說,有夢想是好事,想讓玩家在夜城裡一起嗨也是好事。但前提是——請先把伺服器和程式碼寫好,謝謝!

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好了,夜城的各位傭兵們,看到 CDPR 又要在《電玩叛客 2》裡面搞多人連線,你們覺得這一次他們能翻身成為下一個《GTA Online》,還是會重蹈覆轍再摔一次跤呢?如果真的出了多人模式,你最想跟朋友在夜城做什麼事?

快在下面留言告訴小編吧!我們留言區見啦!🤖🌃

#電玩叛客2077#CDPR#代號獵戶座

💬 留言討論 (1)

雲九
2026/10/30 上午1:46:28 #1
哼,波蘭蠢驢記吃不記打嗎?命運總是讓人在同一個地方跌倒,有趣。