如果你手上有「回溯時間」的超能力,你會想回到哪一天?
對法國知名遊戲工作室 Don’t Nod 來說,他們現在最想回到的,恐怕不是 2015 年《奇異人生》(Life is Strange)在全球爆紅、玩家邊玩邊哭的那光輝時刻,而是幾年前高層開始亂開支票、亂擴建工作室的那一天。
因為到了 2026 年的今天,這間曾經帶給我們無數感動的獨立大廠,正處於破產裁員的生死邊緣。
根據最新曝光的產業內部消息,Don’t Nod 目前內部正面臨極度劇烈的動盪。工作室不只計畫進行大規模的業務重組,更在生死線邊緣垂死掙扎,試圖抵禦隨時可能爆發的破產危機。而最重的一記鐵拳,莫過於內部員工那句充滿絕望與憤怒的控訴:
「這間公司已經被高層開車撞牆撞了好幾年了!」
聽到這句話,小編真的只能長嘆一口氣。身為一個當年被《奇異人生》第一季虐得體無完膚、後續幾款作品也幾乎全通關的資深玩家,看到曾經的心頭好演變成今天這種局面,心裡除了酸楚,更多的是憤怒。
究竟這家標榜「敘事至上」、曾打造出無數奇蹟的法國名店,是怎麼一步步把自己逼上絕路的?
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我們來回顧一下 Don’t Nod 的履歷表。2013 年的《記憶駭客》(Remember Me),概念驚豔四座但戰鬥憋屈;2015 年《奇異人生》一戰成神,成為互動敘事遊戲的教科書;之後的《吸血鬼》(Vampyr)風格獨特,雖然系統小肥皂,但依舊有一票死忠粉絲。
到了前兩年的《驅魔者:新伊甸的幽靈》(Banishers: New Eden),以及最近的《Aphelion》,你可以看出他們一直在嘗試把「高品質敘事」與「中型動作 RPG」做結合。
說真的,他們的遊戲很爛嗎?絕對不爛。在小編眼裡,Don’t Nod 是一家非常有骨氣的工作室,他們不屑去抄襲市場上的主流流行元素,每次都想給玩家一些新鮮的敘事體驗。
但問題就出在這裡——他們的市場定位,卡在一個最尷尬的死角。
就是我們常說的「AA 級遊戲」(中型製作)。
比獨立遊戲,他們的成本太高;比 AAA 大作,他們的畫面與體量又打不過索尼或軟體巨頭。每一款遊戲出來,玩家評價幾乎都是:「故事很好、氛圍很棒,但我等打折。」
「我等打折」這四個字,對 AA 廠商來說根本是慢性毒藥。
根據小編的長期觀察與產業脈絡推測,Don’t Nod 的核心問題根本不在底層開發者的技術,而在於高層的過度擴張與戰略失誤。
自從《奇異人生》賺到第一桶金之後,高層似乎以為自己已經是不可或缺的國際大廠,開始在加拿大蒙特婁開分部,同時開線推進好幾個專案。在沒有穩定現金流的情況下,盲目擴大團隊規模,結果就是把營運成本推到天際。當《驅魔者》或《Aphelion》這種作品銷量只能算「勉強平本」甚至「小虧」時,巨大的財務缺口就瞬間炸開了。
更慘的是,Don’t Nod 其實早就失去他們最大的護城河了。
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很多人可能不知道,《奇異人生》這個紅遍全球的超級 IP,版權根本不在 Don’t Nod 手上,而是在發行商 Square Enix( SE )腦袋裡。
當年 SE 把《奇異人生》後續的開發權交給了 Deck Nine 工作室,Don’t Nod 等於是在最風光的時候,被抽走了最賺錢的梁柱。失去了這個能穩定榨出奶水的金雞母,Don’t Nod 只能被迫不斷開發全新的 IP。
做新 IP 多難?十個裡面有九個要賠錢。
小編自己非常喜歡《驅魔者:新伊甸的幽靈》,那種男女主角跨越生死的虐戀、道德抉擇的掙扎,寫得比現在一堆動輒花費上億美元卻只會搞政治正確的 3A 大作好太多了!但現實就是殘酷的,行銷預算不夠、遊戲性有些許瑕疵,銷量就是爬不起來。
內部員工爆料說「公司被開車撞牆撞了好幾年」,這句話翻譯成白話文就是:基層員工賣命加班寫劇本、做美術,高層卻在辦公室裡拍腦門做決策,砸重金開新專案,結果賣不出去,最後再回過頭來怪市場不景氣、怪玩家不買單。
這套路,我們玩家這幾年看過太多次了,不是嗎?
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站在 2026 年的時間點來看,Don’t Nod 的危機絕對不是單一事件,而是整個遊戲產業「中產階級消失」的縮影。
現在的遊戲市場極端化到令人髮指:要麼你是暴雪、卡普空這種能砸數億美金宣傳的怪物,要麼你是像《星露谷》或《陰暗森林》那種幾個人組成的獨立小團隊,靠著極低成本與絕妙創意活得滋潤。
卡在中間的 Don’t Nod,既要負擔幾百人的薪水,又做不出讓主流大眾掏出 2000 塊台幣買單的超級爆款。
小編大膽預測,Don’t Nod 這次如果真的進行重組,恐怕免不了一場血流成河的裁員潮。最壞的情況,甚至是被某家大發行商賤價收購,或是被迫放棄所有原創 IP,轉頭去接別人的外包案——這對於一家以「靈魂敘事」自居的工作室來說,無疑是比破產還要殘忍的折磨。
作為一個真心愛過他們作品的玩家,看到這裡真的只有滿滿的心酸。我們總是在抱怨現在的遊戲市場充斥著續作、重製版、手遊改編和各種無腦課金盤子 Game;但當真的有一家公司願意砸錢去做深刻的單機故事、去討論人性和道德時,市場的殘酷現實卻又狠狠賞了他們一巴掌。
當然啦,高層決策失誤是事實,盲目擴張也是事實。「開車撞牆」這四個字,Don’t Nod 的高層們真的該好好高掛在辦公室牆上,每天自我反省。
如果連這最後的重組機會都救不回這間公司,那未來的遊戲界,恐怕又少了一家敢認真講故事的遊戲商了。
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各位玩報的讀者們,你們曾被 Don’t Nod 的哪一款遊戲感動過?你覺得在如今這個大環境下,這種注重故事但玩法偏弱的「AA 級敘事遊戲」,還有活路嗎?
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