遊戲廠商為了打造所謂的「沉浸感」與「大片既視感」,到底可以踩線踩到什麼程度?
玩了這麼多年的《決勝時刻》(Call of Duty)系列,小編我自認心臟已經被動視(Activision)鍛鍊得夠大顆了。從當年震驚全球的「No Russian」機場屠殺任務,到各種影射現實地緣政治的爆破場面,我們都知道這個 IP 一向喜歡走在爭議的邊緣割草。但這次,動視在新推出的《現代戰爭 4》(Modern Warfare 4)裡玩的這一手,真的不是一句「風格寫實」就能拍拍屁股開溜的——他們竟然在遊戲開場動畫裡,直接放進了南韓「梨泰院踩踏事故」的真實現場畫面!
是的,你完全沒有聽錯,不是 3D 模組重現,也不是似曾相識的虛構意象,而是「真真正正、死傷慘重的真實新聞畫面」。
這畫面一被玩家抓包,全網瞬間炸開鍋。南韓的「梨泰院慘案遺族協議會」以及「市民對策會議」等團體立刻發起強烈抗議,要求動視立刻刪除該段影片並給出交代。說真的,小編看到這新聞的第一反應不是震驚,而是滿腦子問號:動視的審核機制到底出了什麼驚天大問題,才會讓這種公關毀滅級的素材一路通關,最後直接打包上市?
我們來還原一下狀況。這次被爆出爭議的,是《現代戰爭 4》單人戰役的開場片段。按照該系列的傳統,開場總是要用一連串快節奏的新聞剪輯、混亂的街頭畫面、閃爍的電視訊號,來鋪陳「世界又陷入大亂」的末日危機感。
但有細心的玩家在細看這些一閃而過的歷史畫面時,赫然發現其中幾秒鏡頭,竟然包含了 2022 年南韓梨泰院踩踏事故的真實現場景象。
大家應該都還記得那場悲劇吧?那是一場奪走了一百多條年輕生命的嚴重慘劇,對許多南韓民眾與罹難者家屬來說,那是至今仍未撫平的巨大傷痛。結果呢?在遊戲開發團隊眼裡,這場實實在在發生過、滿是血淚的悲劇,竟然只是拿來充實遊戲開場「混亂氛圍」的免費剪輯素材?
遺族團體的憤怒完全可以理解。這根本不是什麼「藝術創作的自由」,而是赤裸裸地在受害者傷口上撒鹽,甚至可以說是在消費真實發生的不幸事件,只為了幫一款售價兩千多塊台幣的高預算娛樂商業大作增添一點點「臨場感」。
這真的太過份了,傻眼欸。
作為一個看盡遊戲圈風風雨雨的資深玩家,小編其實很清楚遊戲廠商為什麼愛用「真實新聞畫面」。
在影音製作的邏輯裡,為了營造出「這件事好像真的在我們身邊發生」的恐怖感,混剪真實世界的新聞片段是最快、最省成本,也最有渲染力的方法。從《酷斯拉》到各種災難片,甚至過去無數的戰爭遊戲,都喜歡用這種手法。
但問題是,素材的挑選必須要有底線與倫理概念。
如果你剪的是幾十年前、已經成為歷史定論的重大事件,或者是一些沒有特定傷亡特寫的宏觀街景,大家或許還能勉強理解為歷史背景的引用。但梨泰院事故距離現在並不算太遠,事件的創傷在社會上依然鮮明,甚至許多遺族的官司與心理輔導都還在進行中。
在這種情況下,開發團隊是怎麼搜集素材的?小編合理推測,極有可能是外包的影音剪輯團隊在資料庫裡搜尋「Crowd panic」(人群恐慌)或「Chaos」(混亂)這種關鍵字時,順手抓了這段影片,而內部的監修與法務團隊又全程閉著眼睛過審,最後就這樣「滑壘」進了正式版遊戲。
無論是故意要博眼球,還是單純的內部管理失能,動視這次都絕對難辭其咎。追求極致的「寫實感」固然是 3A 大作的賣點,但當你的寫實感是建立在剝削現實世界的悲劇之上時,那不叫寫實,那叫傲慢。
這幾年動視暴雪經歷了多少風風雨雨,玩家們心裡都有數。原以為在組織重組、沉澱了一段時間後,全新的《現代戰爭 4》能帶給我們最初的感動,結果遊戲才剛上市,就因為這種低級失誤鬧上國際社會新聞版面。
以目前南韓社群與遺族團體的強硬態度來看,這絕對不是發一篇官樣文章的道歉聲明就能擺平的。
小編預測,動視在未來 24 到 48 小時之內,絕對會緊急推送一個線上更新(Title Update),強制把這段開場影片替換掉,或者乾脆用黑畫面和文字過場帶過。接著,公關部門大概會發表一份「我們對素材審查不週深感抱歉,該影片是由合作廠商提供,不代表本公司立場」之類的標準卸責聲明。
但說實在的,玩家們真的已經看膩這種「出事、道歉、修補」的套路了。
遊戲作為「第九藝術」,它的確有權利去探討嚴肅、沉重甚至殘酷的議題。《潛行者》(S.T.A.L.K.E.R.)探討核災的陰影,《這是我的戰爭》(This War of Mine)讓玩家體驗戰火下平民的絕望,這些作品之所以能贏得尊重,是因為它們對待歷史與創傷抱持著嚴肅與敬畏的态度。
反觀動視這次的操作,只是把別人的現實痛苦,當成了拉抬娛樂產品爽度的廉價配料。這不僅踩到了社會道德的紅線,更無疑是給所有熱愛《決勝時刻》系列的玩家塗糞。
這次事件也給整個遊戲產業敲響了警鐘:在生成式 AI 與影音素材庫越來越容易取得的 2026 年,遊戲開發者在追求畫面逼真與視覺衝擊的同時,腦子裡的道德天平到底還有沒有在運作?
如果為了賣遊戲,連現實世界剛發生不久的慘劇都能拿來當作背景板,那下一次,是不是連其他天災人禍的悲劇,都可以被打包成遊戲裡的 DLC 素材了?
這件事情真的讓人感到無比心寒。遊戲是帶給人們娛樂與思考的載體,不該成為二次傷害受害者的工具。希望動視這次能真正吸取教訓,趕快把該刪的畫面刪一刪,給遺族與全世界的玩家一個合理的交代!
各位讀者,你們怎麼看這次的爭議?你覺得遊戲在引用真實歷史或災難畫面時,界線到底應該劃在哪裡?是在開場影片裡完全不能出現真實悲劇,還是只要不涉及具體受害者特寫就能接受?歡迎在下面留言,跟小編一起聊聊你的看法! 🤔💬