各位玩報的讀者大家好,我是小編啦。
不知道大家最近打開《模擬市民》(The Sims)系列的時候,是不是有種「我到底在玩三小,又或者我其實在被 EA 玩」的既視感?
話說回來,時間轉眼也來到 2026 年了。這款陪伴無數玩家度過無數個熬夜捏臉、蓋房子蓋到天亮,最後再把小人關在游泳池裡拿掉梯子的神級模擬遊戲,居然還在折騰。說真的,Maxis 跟 EA 這幾年的操作,簡直比八點檔還精彩。最近官方又丟出了一個震撼彈——Maxis 的重心似乎又要轉移了,這次他們的目光鎖定了一個叫做「Project Evergreen」的新東西。
等等,我說那個《模擬市民 5》(或者你們本來打算叫它的那個什麼 Project Rene)呢?是直接原地蒸發,還是被丟進回收桶了?
回想一下這幾年的亂象,真是不勝唏噓。當初 EA 宣佈要搞《模擬市民 5》的時候,那個宣傳陣勢敲鑼打鼓,彷彿人類遊戲史要翻開全新的一頁。結果勒?搞了半天,不僅情報擠牙膏擠得像便秘,後來還改口說這不是正統續作,而是什麼線上多人共存的實驗性產物。玩家社群直接炸鍋:我們只是想好好捏個帥哥美女、蓋棟豪華別墅,順便跟鄰居勾心鬥角,誰跟你大逃殺或元宇宙社交啦!
然後,現在好了,Maxis 又把焦點轉向這個神祕的「Project Evergreen」。
老實說,身為一個看盡遊戲界牛鬼蛇神的資深老屁股,聞到這味道就知道事情不單純。這絕對不是什麼「為了帶給玩家更好的體驗」這種官腔屁話,這背後百分之百是高層看到數據不對勁、風向不對,急著把方向盤打死大迴轉。
從產業的脈絡來看,Maxis 現在的處境簡直尷尬到不行。《模擬市民 4》都出多久了?雖然靠著無數個 DLC(買齊可以買好幾台 PS5 的那種)苦苦支撐,玩家一邊罵盤子、一邊還是乖乖掏錢買資料片,這種相愛相殺的抖 M 情感,放眼遊戲界大概也只有 EA 辦得到。但問題是,引擎老舊就是老舊,模組壞了又修、修了又壞,社群創作者簡直比官方還懂怎麼拯救這款遊戲。在這種情況下,本該接棒的次世代作品卻一直產不出個所以然,現在又跑出個「Project Evergreen」,這不叫創新,這叫病急亂投醫好嗎?
(小編個人觀點,不代表官方立場,但我敢打賭這絕對是高層又在盯財報了。)
我大膽推測啦,這個所謂的「Project Evergreen」大概率又是 EA 想要在「單人沙盒建造」與「線上即時服務(Live Service)」之間走鋼索的產物。他們既捨不得放棄《模擬市民》這顆巨大的搖錢樹(畢竟靠賣家具跟衣服就能賺到手軟),又總覺得不搞個線上商城、社交連線或是課金抽抽樂,就對不起股東的期待。結果就是兩邊討好、兩邊不是人,搞得整個IP的未來亂成一團漿糊,也就是我們今天看到的這場荒謬大戲。
玩家要的其實很簡單:一張好的地圖、更聰明的 AI、不用打一堆非官方模組就能正常運作的物理引擎,還有不要每一次出資料片就讓整個遊戲世界崩潰的品管。就這樣而已,真的不高。但對 EA 來說,這好像比登天還難。
望向這個越來越混亂的模擬市民宇宙,我只能說,Maxis 你們開心就好。反正各位讀者老爺們,錢包還是捏緊一點,別急著先上車。
話說回來,大家對這個橫空出世的「Project Evergreen」還抱有期待嗎?還是覺得 EA 乾脆把這個 IP 賣給懂的人做算了?來底下留言跟小編聊聊,順便告訴我你上次把小人關在哪裡出不來 🤔✨