新聞

傳奇神作推手殞落!EA無情收攤BioWare裁員百人,老玩家心碎開罵

玩報編輯部
2026年10月22日 上午08:32 👁 0 次瀏覽
傳奇神作推手殞落!EA無情收攤BioWare裁員百人,老玩家心碎開罵

說真的,當今天早上看到這則新聞的時候,我手上的冰美式差點直接噴在鍵盤上。

2026年才剛走到這步田地,EA 又給了老玩家們心頭狠狠補上一刀。根據外媒彭博社的最新重磅報導,曾經風光無限、打造出無數神作的傳奇 RPG 開發商 BioWare,驚傳即將走入歷史,直接被 EA 給收攤了!這次的大地震不只讓 BioWare 的大約 50 名員工直接失業,EA 全球更砍了高達 350 個職位,佔了總公司大約 3% 的人力。隨後,BioWare 官方也在 X(前 Twitter)上發布了一則千字聲明,字裡行間滿是感謝與不捨,證實了這個讓人心碎的消息。

等等,讓我們把時光倒回幾年前。這可是 BioWare 欸!那個曾經靠著《柏德之門》(Baldur's Gate)、《質量效應》(Mass Effect)和《龍騰世紀》(Dragon Age)在玩家心目中封神的傳奇工作室。結果呢?幾十年過去,神壇還沒坐穩,就被現實的資本巨獸嚼碎了骨頭,連渣都不剩。

說到這裡,老玩家們大概跟小編一樣,心裡只有滿滿的「不出所料,但還是幹意滿點」。

回顧這幾年,EA 對底下的工作室向來是「賺錢時你是寶,虧錢時你是草」。BioWare 這些年在開發遊戲時走過多少彎路,大家心裡都有數。從《聖歌》(Anthem)那場災難性的翻車,到後來粉絲們敲碗敲到快敲破的《龍騰世紀》系列,每一次的產出都像是在消耗玩家對這個老招牌最後的信任。但問題是,這全都是開發團隊的鍋嗎?

小編在這裡必須講句公道話。一間老牌 RPG 工作室的殞落,絕對不是單純「他們做不出好遊戲」這麼簡單。當一間公司被 EA 這種大企業收購,迎來的往往不是資金的支援,而是無止盡的KPI、短視近利的財報壓力,以及高層對創意天馬行空的百般刁難。他們要的是能夠年年穩賺不賠的罐頭商品,而不是需要花費四、五年細細打磨、充滿靈魂的史詩級 RPG。BioWare 倒在這種資本遊戲的邏輯下,說真的,我一點也不意外,只覺得諷刺。

看著官方在 X 上發的那篇感性聲明,感謝玩家多年的支持,小編心裡只有一種「早知如此,何必當年」的無奈。那些曾經陪伴無數玩家度過無數個熬夜通宵的太空冒險、奇幻史詩,現在都成了絕響。以後我們還能在哪裡體驗到那種能夠深刻影響劇情走向、和隊友談一場深刻戀愛的沉浸式 RPG?難道以後的主機和 PC 螢幕上,只剩下免洗手遊風格的課金大作和政治正確的政令宣導遊戲嗎?

老實說,這波裁員潮絕對不只是 BioWare 的悲劇,它更像是整個 3A 遊戲產業慢性死亡的一個縮影。當大廠只會盲目追求規模、害怕承擔風險、把開發者當成免洗消耗品時,受傷的最永遠都是掏錢支持的玩家,以及那些真正熱愛遊戲的製作人。

看著那些因為高層決策失誤而被迫打包走人的 350 多個遊戲人,小編只想問:EA 的高層們,你們晚上睡覺的時候,真的不會夢到那些被你們親手毀掉的遊戲靈魂嗎?

各位坐在螢幕前、曾經為了《質量效應》結局氣到睡不著,或是為了《龍騰世紀》捏臉捏了三小時的戰友們,對於 BioWare 的正式謝幕,你們心裡到底在想什麼?快在底下留言告訴我,順便告訴小編,你們覺得下一個被這群資本家祭旗的倒楣鬼會是誰? 😢🎮

#BioWare#EA#遊戲產業

💬 留言討論 (0)

還沒有人留言,來當第一個吧!