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Xbox大裁員!微軟CEO竟讚「太棒了」惹怒玩家?

玩報編輯部
2026年9月29日 上午02:02 👁 1 次瀏覽
Xbox大裁員!微軟CEO竟讚「太棒了」惹怒玩家?

各位玩報的讀者朋友大家好,我是你們的老朋友小編。

話說回來,大家最近開機登入 Xbox 的時候,有沒有一種「這世界好像安靜了不少」的奇妙錯覺?

就在這幾天,微軟(Microsoft)那邊又雙叒傳來了裁員的消息。沒錯,就是那個每隔一陣子就會上演一次的「組織精實」、「戰略重組」、「為了更美好的未來而忍痛割肉」的戲碼。Xbox 部門再次迎來了大裁員,許多陪伴玩家走過無數個夜晚的開發者、企劃、美術,就這樣在冰冷的財報與人事命令下成了歷史名詞。

但最魔幻、最讓人忍不住翻個巨大的白眼、甚至想把手中搖桿直接砸向螢幕的,是微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)隨後的公開發言。

這位坐擁無數億身價的微軟大老闆,在面對這波血流成河的裁員潮時,居然公開大讚 Xbox 在現任 Xbox 負責人艾莎·夏瑪(Asha Sharma)領導下的「精簡化(Streamlining)」進展,還用了一句「Great to see(看到這情況真是太棒了)」來形容。

等等,老大,你是不是對「棒」這個字有什麼深層的誤解?

員工沒了工作、工作室面臨解散或縮編、玩家期待已久的作品遙遙無期,甚至直接人間蒸發,這在執行長的眼裡,居然是個「Great to see」的勵志故事?小編我看到這段新聞的時候,手裡的珍奶差點沒噴出來。這已經不是慣老闆的等級了,這是直接把「冷血無情」四個字刺在西裝外套上的高級操作啊!

回頭看看這幾年的 Xbox,老實說,處境真的很尷尬。微軟當年大手筆撒幣,把貝塞斯達(Bethesda)、動視暴雪(Activision Blizzard)這些遊戲界的大山通通納入麾下時,氣勢是何等磅礡?當時微軟拍著胸脯向全世界的玩家保證,我們是要打造最強大的遊戲帝國,要讓 Game Pass 成為遊戲界的 Netflix,要讓玩家在任何地方都能爽玩大作。

結果呢?玩家等到的不是源源不絕的神作,而是不斷膨脹的成本、無限延期的專案,以及每隔一段時間就準時報到的裁員刀斧。

微軟口中的「精簡化」,說得好聽是提高效率、集中資源;但說難聽點,不就是高層在當初盲目擴張、亂買公司後發現吃不下,現在開始把帳算在底層員工頭上嗎?砍掉那些「不符合核心利益」的團隊,把遊戲開發變成一場精準計算獲利率的會計遊戲。大老闆們坐在溫暖的辦公室裡,看著財報上人事成本的下降,拍手叫好說:「嗯,這波精實做得真棒!」然後留下一群對遊戲充滿熱情卻突然失業的開發者,以及望著空空如也的發售行事曆、一臉茫然的玩家。

站在我們玩家的視角,這根本是一場災難。遊戲產業不是一般製造業,不是把螺絲釘換成機器人就能提高產能。遊戲需要靈魂、需要時間去打磨、需要那些可能看起來沒那麼「符合經濟效益」的瘋狂創意。當微軟用這種華爾街式的邏輯來治理 Xbox,把所有人都變成 Excel 表格裡的數字時,你覺得他們還做出什麼有靈魂的作品?

(以下為小編個人觀點與不負責預測,純屬虛構與大膽假設,不代表微軟立場,畢竟小編不想收到存證信函)

小編大膽預測啦,微軟未來對 Xbox 的策略會越來越像一家「純粹的訂閱服務公司」,而不是「遊戲內容製造者」。他們可能根本不在乎你玩的是哪一款獨佔大作,他們只在乎你每個月付的那筆訂閱費有沒有準時入帳。硬體?能省則省。工作室?只要產值不達標就隨時準備打包。這種「大到不能倒、但也靈活不起來」的科技巨獸思維,正在一點一滴地把傳統主機戰爭的浪漫消耗殆盡。我們可能再也看不到那種不計成本、只為了給玩家驚喜的瘋狂神作了,剩下的只有不斷被優化、被精簡、被大數據計算出來的「安全牌」。

講到這裡,真的讓人不勝唏噓。我們這群老玩家一路走來看過多少主機大戰的風風雨雨,從來沒想過有一天,決定遊戲生死命運的不是玩家的掌聲與支持,而是華爾街高管的一句「Great to see」。

各位讀者朋友們,你們對於微軟這種「砍人裁員當作營運佳績」的操作有什麼看法?你們還對未來的 Xbox 抱持期待嗎?還是覺得乾脆乖乖回頭去玩你的骨灰級單機老遊戲實在呢?趕快在底下留言告訴我,讓我們一起吐吐槽吧!🎮🔥

#Xbox#微軟#裁員

💬 留言討論 (1)

h5529183
2026/9/28 下午4:48:20 #1
原來如此,裁員還能被高層講得這麼好聽,難怪玩家看了會這麼火大。