新聞

AI能加速開發?「日本一」社長一刀劈碎幻想:品質才是重點啦!

玩報編輯部
2026年9月28日 上午09:01 👁 1 次瀏覽
AI能加速開發?「日本一」社長一刀劈碎幻想:品質才是重點啦!

AI真的能讓開發變快?「日本一」社長一刀劈碎廠商幻想:遊戲「品質」變好才是重點啦!

各位玩家,時間來到2026年,大家是不是跟小編一樣,對各大遊戲廠商口中的「AI大未來」感到有點疲勞了啊?這幾年只要打開新聞,十家有九家高層都在那邊對著股東大談「我們正在全面導入AI生成技術」、「未來開發成本會大幅降低」。但說真的,我們玩家得到了什麼?是獲得了更多神作,還是拿到了更多看似精美、實則一股「罐頭味」、滿是BUG與空洞內容的垃圾包裝紙?

就在大家快要被這波AI洗腦包圍的時候,日本知名遊戲廠商 Nippon Ichi Software(日本一)與其海外分公司 NIS America 的高層,最近終於講出了一句大實話。

他們坦言,公司內部確實也在「研究」AI技術——畢竟在這個時代,你不說你在研究AI,股東大概會把你的電話打爆——但他個人認為,AI根本不會讓遊戲開發的速度變快。他更直言不諱地指出,使用AI最正確的方式,應該是「真正能夠提升遊戲品質」的方向,而不是拿來偷工減料。

看到這段報導的時候,小編我真的是差點在辦公室鼓掌叫好欸!這話如果是從大廠口中說出來,可能還會被酸是公關稿,但從「日本一」口中說出來,背後的含金量跟嘲諷值簡直直接拉滿!

老玩家應該都知道,日本一這家公司在遊戲圈可說是一個極度奇葩的存在。他們最著名的代表作《魔界戰記》系列,主打的就是那種傷害數字動輒幾十億、等級動輒幾千級、讓玩家刷到肝硬化的極致作業感。而且,日本一的遊戲常常以相對獨立、中小型規模的製作,賣著比肩3A大作的高昂售價,在玩家圈子裡一直都有著「價格很硬、風格很偏」的印象。

按理說,像日本一這種資源不算頂級、手握大量2D美術與文字量龐大的JRPG專案的中小型廠商,應該是最想擁抱AI生成技術、趕快把美術跟翻譯全部交給AI去產出以節省成本的人才對吧?

但人家高層偏偏就很清醒。

這背後揭露了一個目前遊戲產業很多人不敢面對的真相:AI生成內容看起來很厲害,但它產出的只是「素材」,而不是「好玩的遊戲」。

小編這幾年玩過不少宣稱使用了AI輔助開發的作品,那些遊戲的美術圖乍看之下很炫,但細看手指是黏在一起的,光影是亂七八糟的;對話文本看起來通順,卻完全沒有角色靈魂,像是在聽機器人讀稿。結果呢?開發團隊為了去修正AI產生的這些「垃圾」,花費的時間跟人力成本,搞不好比讓一個專業的繪師或編劇從零開始做還要多!

這就好像你請了一個很會胡說八道實習生,他五秒鐘就能寫出一萬字的企劃書,但裡面的邏輯全部是錯的。身為資深員工的你,到底是重新寫一份比較快,還是幫他改那一萬字的廢話比較快?答案顯而易見嘛!

從產業脈絡來看,這幾年許多大廠急著把AI推進開發流程,背後的核心思維只有兩個字:省錢。

他們希望用AI代替基層的美術、程式與測試人員,以為這樣就能把五年開發期縮短成兩年,然後每年產出一款大作來割韭菜。但遊戲開發從來就不是工廠流水線組裝零件。一個動作遊戲的打擊感好不好、一個RPG的數值平衡有沒有崩壞、一個解謎遊戲的關卡設計能不能讓玩家拍案叫絕,這些東西靠的是開發者無數次的微調、試錯,以及對「人性」的深刻理解。

AI可以幫你在一秒鐘內生成一千種地牢迷宮的形狀,但它不知道哪一種形狀能讓玩家走到絕路時感到絕望、又在哪個轉角能讓玩家拿到寶箱時感到驚喜。如果只是把AI產生的無效內容塞滿遊戲世界,那遊戲開發速度就算真的變快了,產出來的也不過是容量幾十GB的數位垃圾而已。

所以日本一高層說的那句——「最佳的應用方式,應該是能真正提升遊戲品質」——這才是對玩家負責任的態度啊!

想像一下,如果AI不是被拿來取代繪師的靈魂繪圖,而是被拿來做底層優化、改善NPC的AI反應、自動檢測遊戲內幾萬個容易卡牆的BUG,或是幫忙把龐大的遊戲文本做出更精準的在地化語意分析,讓玩家不再看到「翻譯腔」滿滿的台詞,那這才是真正能提升「遊戲品質」的AI應用!

小編自己合理的推測,遊戲產業在歷經了前幾年對AI的盲目狂熱之後,到了2026年的現在,終於開始進入「清醒期」了。

未來遊戲市場大概會很殘酷地分化成兩種方向:

第一種,是那些企圖用AI鋪滿內容、偷工減料,只想要快速套現的廠商。這類遊戲在宣傳期看起來很漂亮,但玩家買回家玩不到兩小時就會發現內容空洞乏味,社群口碑迅速崩盤,最後只能落得退款或進特賣庫存的下場。

第二種,則是像日本一這樣,清醒地把AI定位為「輔助工具」而非「救世主」的廠商。他們很清楚自己的核心價值在於獨特的世界觀、極致的玩法設計,以及人類創作者才能賦予的「靈魂」。他們利用AI去處理那些繁瑣、重複性的枯燥工作,把節省下來的時間,拿來好好雕琢遊戲的機制與品質。

身為一個看過無數雷作與神作的資深玩家,小編真的寧願多等個一年半年,也不想花兩千塊買一款「AI只花三天就生成出來」的精美垃圾。遊戲是用來帶給人們感動與快樂的,如果連開發者都懶得用心去雕琢作品,憑什麼要求玩家掏出辛苦賺來的血汗錢?

日本一這次的發言,雖然聽起來有點打臉那些把AI吹得天花花墜的產業大佬,但對於廣大的玩家來說,這絕對是一句讓人感到無比安心的真心話。

看完全文,各位玩報的讀者怎麼看呢?你覺得未來的遊戲如果大量使用AI製作,你買單嗎?還是你跟小編一樣,寧可廠商慢慢做,也絕對不接受沒有靈魂的罐頭遊戲?快在底下留言告訴我吧!🤖🎮

#日本一#人工智慧#遊戲開發

💬 留言討論 (0)

還沒有人留言,來當第一個吧!