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打臉無數酸民!《影之刃:零》憑什麼被外媒封為動作RPG黃金標準?

玩報編輯部
2026年10月26日 下午12:31 👁 2 次瀏覽
打臉無數酸民!《影之刃:零》憑什麼被外媒封為動作RPG黃金標準?

各位玩報的讀者大家好,我是小編。

話說回來,這幾年的動作 RPG 市場到底怎麼了?從《黑神話:悟空》帶起的東方美學狂潮,到各種頂著魂系光環卻讓人氣到砸手把的半成品,大家的胃口早就被養得叼得要命。只要看到「3A」、「ARPG」、「首部作品」這幾個關鍵字同時出現,老玩家的第一反應通常不是興奮,而是挑起一邊眉毛,心裡默默倒數:這次是要翻車,還是又一款披著精美皮囊的影集式 QTE 模擬器?

但就在最近,外媒 PCGamesN 狠狠地甩了所有人一巴掌,直接把 S-Game 的首部 AAA 大作《影之刃:零》(Phantom Blade Zero)供上了神壇,給出了「為全新動作 RPG 樹立黃金標準」的至高評價。

說真的,當小編看到這篇評測標題時,第一反應是揉了揉眼睛:2026 年才過多久,這群老外外媒是不是胃口太好,還是拿了什麼不能說的宣傳費?畢竟過去幾年,吹過頭最後變雷作的案例簡直多到可以集結成冊。

不過,冷靜下來仔細端詳《影之刃:零》一路走來的脈絡,這件事還真的沒那麼簡單。

回頭看這款遊戲幾年前剛釋出實機遊玩畫面時,那個快節奏、拳拳到肉又帶著濃厚暗黑武俠(Kung-funk)風格的劍鬥動作,幾乎讓所有動作遊戲愛好者的多巴胺瞬間超載。它不走傳統那種「滾一下、砍一刀、喘半天」的龜縮流魂系玩法,而是把武俠小說裡那種行雲流水、招招致命的爽感,用頂級的次世代技術暴力砸在玩家臉上。

根據外媒的深度體驗與盛讚,S-Game 這次真的把「首部 AAA」這個聽起來像是Flag的詛咒給打破了。《影之刃:零》最讓人驚豔的地方,在於它沒有盲目跟風去模仿前輩們的公式,而是重新定義了什麼叫作「有呼吸感、有侵略性」的戰鬥節奏。它用 stunning(驚豔)這個詞來形容畫面絕對不為過,但更難能可貴的是,它居然能在給予玩家頂級視覺震撼的同時,還能讓那些見過大風大浪的硬派玩家們甘願掏出錢包,甚至給那些歷代神作帶來了真正的生存威脅。

這對整個遊戲產業來說,絕對是一個有趣的訊號。

老實說,過去我們看習慣了歐美大廠或是日本老牌廠商壟斷 3A 動作 RPG 的版圖。每當有新面孔、特別是亞洲獨立團隊轉型挑戰 3A 時,業界總會帶著一種「哎呀,勇氣可嘉啦」的寬容與懷疑。但《影之刃:零》用實績證明了一件事:只要你的核心玩法夠硬、美術風格夠有辨識度,管你是不是第一次做大作,玩家的眼睛絕對是雪亮的,國外媒體也不得不俯首稱臣。

當然啦,作為一個看透遊戲廠商各種「上市前吹上天、上市後修半年」套路的資深老屁股,小編在這裡還是要稍微踩一下煞車。外媒的評測神歸神,實際手感有沒有辦法像影片裡那樣絲滑流暢?優化會不會在 PC 上直接炸裂?這些問題的答案,都還要等我們親自把手把握在手裡、死個幾百次之後才能定奪。

但我個人的強烈預測是,這款遊戲絕對會成為今年年度最佳動作遊戲的有力競爭者,甚至會逼得其他老牌大廠在接下來的開發案中,重新思考什麼叫做真正的「暢快打鬥」。畢竟在這個玩家時間寶貴、耐心極低的年代,誰能讓我們在下班後用最爽快的方式砍翻敵人,誰就是老大。

話說回來,各位讀者大大怎麼看?你們覺得《影之刃:零》真的有辦法挑戰那些神主牌等級的前輩,還是這又是一場華麗的行銷魔術?快來底下留言跟小編戰一波吧!🎮🔥

#影之刃:零#ARPG#外媒評價

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