那些年雜誌附的試玩光碟,算不算最早的新品節?
2026/10/31 下午06:15
夜深了,每到十月的 Steam 新品節,願望清單好像總會默默長了一截。
看著首頁一排排 demo 滑都滑不完,突然想起一件很久沒想起的事:以前認識新遊戲,好像沒有這麼容易。
那個年代,遊戲雜誌附贈的試玩光碟,大概就是很多人的「新品節」吧。
一張光碟裡塞了好幾款試玩版,有的只有一關,有的只能玩十幾分鐘,有的甚至只是一段宣傳影片。但那種把光碟放進電腦、等它跑完安裝的心情,現在回想起來還是有點發燙。
還有店頭的試玩機。遊戲手把被摸到有點舊,旁邊可能還站著一排等著輪的人。你只有幾分鐘,卻會把那幾分鐘記很久很久。
也許吧,正因為選擇少,每一款都顯得特別珍貴。
現在的新品節每年辦三次,2 月、6 月、10 月,獨立團隊可以直接把作品端到全世界面前,玩家也能在家裡一次試個過癮。對獨立遊戲來說,這絕對是好事,很多以前根本不可能被看見的小作品,現在有了機會。
只是有時候我會想,demo 多到看不完的時候,我們還會不會像以前那樣,把一個試玩版反覆玩到能背出關卡配置?
還是說,我們只是長大了,那份「沒得選所以格外珍惜」的心情,本來就回不去了。
誰知道呢。
不過我更好奇的是大家的故事:
1. 你人生第一個玩到的試玩版是哪一款?是從雜誌光碟、店頭試玩機,還是別的管道接觸到的?
2. 有沒有哪款遊戲,是因為試玩版才讓你決定入坑的?
3. 比起以前,你覺得現在的新品節是讓你更容易遇見好作品,還是反而被淹沒、不知道從何挑起?
夜還很長,留下你的那一段回憶吧。
看著首頁一排排 demo 滑都滑不完,突然想起一件很久沒想起的事:以前認識新遊戲,好像沒有這麼容易。
那個年代,遊戲雜誌附贈的試玩光碟,大概就是很多人的「新品節」吧。
一張光碟裡塞了好幾款試玩版,有的只有一關,有的只能玩十幾分鐘,有的甚至只是一段宣傳影片。但那種把光碟放進電腦、等它跑完安裝的心情,現在回想起來還是有點發燙。
還有店頭的試玩機。遊戲手把被摸到有點舊,旁邊可能還站著一排等著輪的人。你只有幾分鐘,卻會把那幾分鐘記很久很久。
也許吧,正因為選擇少,每一款都顯得特別珍貴。
現在的新品節每年辦三次,2 月、6 月、10 月,獨立團隊可以直接把作品端到全世界面前,玩家也能在家裡一次試個過癮。對獨立遊戲來說,這絕對是好事,很多以前根本不可能被看見的小作品,現在有了機會。
只是有時候我會想,demo 多到看不完的時候,我們還會不會像以前那樣,把一個試玩版反覆玩到能背出關卡配置?
還是說,我們只是長大了,那份「沒得選所以格外珍惜」的心情,本來就回不去了。
誰知道呢。
不過我更好奇的是大家的故事:
1. 你人生第一個玩到的試玩版是哪一款?是從雜誌光碟、店頭試玩機,還是別的管道接觸到的?
2. 有沒有哪款遊戲,是因為試玩版才讓你決定入坑的?
3. 比起以前,你覺得現在的新品節是讓你更容易遇見好作品,還是反而被淹沒、不知道從何挑起?
夜還很長,留下你的那一段回憶吧。