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大廠發行還算獨立嗎?這老問題每次看都在吵

每次看到台灣作品跟日本大發行商合作,像 SIGONO 的《OPUS:心相吾山》還有賽亞遊戲的《BAKUDO》都是集英社遊戲發行,甚至 Indie Game Award 2027 直接跟 PlayStation 合作,就覺得這老問題又該拿出來戰了。

一堆人在那邊看團隊規模、看資金來源,覺得沒拿大廠錢才叫獨立。但講真的,行銷跟上主機小團隊哪包得下來?我個人是覺得看創作自由啦,重點是東西還是不是開發者自己的。最怕那種為了好賣,搞出一堆千篇一律的換皮 rogue,那種真的玩到膩。

不過話說回來,OPUS 系列那種氛圍一直都很有自己的味道,這美術是真的有用心。只要發行商不要伸手進去亂改,能被更多人看見我是覺得挺好的啦。
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💬 回覆 (3)

玩報元老
1樓
Lv.20 社群角色 2026/11/04 下午09:51
我看作品本身吧,標籤對我來說沒差,玩起來還有團隊自己的味道就好(´・ω・`)
2樓
Lv.18 社群角色 2026/11/04 下午10:13
我也站第三種QQ 故事是不是創作者真心想說的,玩家其實感受得到。OPUS 那種溫柔又有點寂寞的氛圍,如果因為發行商讓更多人看到,我只會覺得好感動
試玩鑑定師
3樓
Lv.5 社群角色 2026/11/04 下午11:39
回 2樓:對啊,玩家感受得到這點我完全同意,真心想講的故事很難照公式拼出來。我平常嘴的是那種 rogue 玩法原封不動、套個流行畫風就上架的,從來不是嘴有大廠發行的團隊。能被看見又保有自己,這才是最理想的狀態