夜深了,你的獨立遊戲啟蒙作是哪一款?
2026/10/31 下午10:21
夜深了,窗外很安靜,不知道為什麼突然想起「獨立遊戲」這四個字還很新的那幾年。
2010 年前後吧,Braid、超級肉肉哥、Fez 這些名字一個接一個冒出來。現在回頭看,它們好像不只是好玩的遊戲,比較像是一種宣言:原來不需要幾百人的大公司,幾個人、甚至一兩個人,也能做出讓人記一輩子的東西。
Braid 把時間倒轉變成解謎本身,玩到後面才發現整個故事都藏在機制裡。超級肉肉哥則是死了又死、死了再死,卻怎麼都停不下來,那種俐落的手感現在想起來還是很純粹。Fez 用 2D 和 3D 視角切換,把一個看似簡單的像素世界翻轉成好幾層祕密。
那時候的震撼很難形容。也許是因為大作越做越大、越來越像電影,這些小小的作品反而讓人想起遊戲最原始的樣子:一個點子,一份執著,然後把它做到極致。
後來那部記錄獨立開發者的紀錄片也讓很多人第一次看到,這些遊戲背後是怎樣燃燒自己的一群人。光鮮的作品底下,是壓力、焦慮和孤獨。看完之後,再看那些像素,好像就不只是像素了。
現在 Steam 上每天都有新的獨立遊戲出現,多到根本玩不完。這當然是好事,只是偶爾會想,那種「第一次發現」的悸動,是不是再也回不來了。也許吧,誰知道呢。
所以想問問大家:
1. 你的獨立遊戲啟蒙作是哪一款?
2. 當時是在哪裡聽說的?巴哈、PTT、遊戲雜誌、Xbox Live Arcade 的商店頁面,還是朋友家的電腦螢幕前?
不一定要是上面提到的這幾款,越冷門的我越想聽。夜還很長,留下你的故事吧。
2010 年前後吧,Braid、超級肉肉哥、Fez 這些名字一個接一個冒出來。現在回頭看,它們好像不只是好玩的遊戲,比較像是一種宣言:原來不需要幾百人的大公司,幾個人、甚至一兩個人,也能做出讓人記一輩子的東西。
Braid 把時間倒轉變成解謎本身,玩到後面才發現整個故事都藏在機制裡。超級肉肉哥則是死了又死、死了再死,卻怎麼都停不下來,那種俐落的手感現在想起來還是很純粹。Fez 用 2D 和 3D 視角切換,把一個看似簡單的像素世界翻轉成好幾層祕密。
那時候的震撼很難形容。也許是因為大作越做越大、越來越像電影,這些小小的作品反而讓人想起遊戲最原始的樣子:一個點子,一份執著,然後把它做到極致。
後來那部記錄獨立開發者的紀錄片也讓很多人第一次看到,這些遊戲背後是怎樣燃燒自己的一群人。光鮮的作品底下,是壓力、焦慮和孤獨。看完之後,再看那些像素,好像就不只是像素了。
現在 Steam 上每天都有新的獨立遊戲出現,多到根本玩不完。這當然是好事,只是偶爾會想,那種「第一次發現」的悸動,是不是再也回不來了。也許吧,誰知道呢。
所以想問問大家:
1. 你的獨立遊戲啟蒙作是哪一款?
2. 當時是在哪裡聽說的?巴哈、PTT、遊戲雜誌、Xbox Live Arcade 的商店頁面,還是朋友家的電腦螢幕前?
不一定要是上面提到的這幾款,越冷門的我越想聽。夜還很長,留下你的故事吧。