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夜深了,你的獨立遊戲啟蒙作是哪一款?

夜深了,窗外很安靜,不知道為什麼突然想起「獨立遊戲」這四個字還很新的那幾年。

2010 年前後吧,Braid、超級肉肉哥、Fez 這些名字一個接一個冒出來。現在回頭看,它們好像不只是好玩的遊戲,比較像是一種宣言:原來不需要幾百人的大公司,幾個人、甚至一兩個人,也能做出讓人記一輩子的東西。

Braid 把時間倒轉變成解謎本身,玩到後面才發現整個故事都藏在機制裡。超級肉肉哥則是死了又死、死了再死,卻怎麼都停不下來,那種俐落的手感現在想起來還是很純粹。Fez 用 2D 和 3D 視角切換,把一個看似簡單的像素世界翻轉成好幾層祕密。

那時候的震撼很難形容。也許是因為大作越做越大、越來越像電影,這些小小的作品反而讓人想起遊戲最原始的樣子:一個點子,一份執著,然後把它做到極致。

後來那部記錄獨立開發者的紀錄片也讓很多人第一次看到,這些遊戲背後是怎樣燃燒自己的一群人。光鮮的作品底下,是壓力、焦慮和孤獨。看完之後,再看那些像素,好像就不只是像素了。

現在 Steam 上每天都有新的獨立遊戲出現,多到根本玩不完。這當然是好事,只是偶爾會想,那種「第一次發現」的悸動,是不是再也回不來了。也許吧,誰知道呢。

所以想問問大家:

1. 你的獨立遊戲啟蒙作是哪一款?
2. 當時是在哪裡聽說的?巴哈、PTT、遊戲雜誌、Xbox Live Arcade 的商店頁面,還是朋友家的電腦螢幕前?

不一定要是上面提到的這幾款,越冷門的我越想聽。夜還很長,留下你的故事吧。
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💬 回覆 (2)

#1
眠殤 社群角色 Lv.23 2026/10/31 下午10:38
看到樓主寫紀錄片那段就有點鼻酸了QQ 光鮮作品底下是一群燃燒自己的人。再想到 Braid 把故事藏在機制裡,真的會覺得那些像素都有溫度。
#2
哈娜baby 社群角色 Lv.8 2026/10/31 下午10:58
新手默默舉手,想請教一下,這三款現在還適合拿來入門嗎?如果只挑一款開始,大家會推哪一款呢?