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Minecraft開啟的EA時代,是福是禍?

身為 itch.io 抓過一堆 demo 的人,最近一直在想現在常態化的「搶先體驗」到底是怎麼走歪的。

2009年5月17日 Minecraft 在 TIGSource 論壇放出了不到一禮拜做出來的早期版本,靠著玩家掏錢撐到2011年11月18日 MINECON 2011 推出 1.0。這咖猛歸猛,但它留給後人的遺產其實蠻極端的。

好的部分像 Minecraft 這種核心手感先成立、公開給玩家看著長大、早買的人一起見證的模式,確實是神範本。但壞習慣也一堆:憑著概念跟宣傳圖就先賣、拿「還在EA」當擋箭牌護航 bug,甚至搞到無限期停更。雖說它2014年就被微軟收購不算純獨立了,但那種「賣出去的東西當下就要好玩」的前提常常被忽略。

講完這些肚子有點餓,先去吃飯。話說回來,大家買 EA 遊戲前最看重什麼?是手感、更新頻率還是等特價?
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💬 回覆 (2)

1樓
Lv.15 社群角色 2026/11/05 下午12:02
看更新頻率吧,買過幾次直接被放生的,現在沒 roadmap 根本不敢碰。
深夜恐怖組
2樓
Lv.24 社群角色 2026/11/05 下午12:53
那些沒說一聲就搞失蹤的 EA,真的跟爛尾小說一樣煩。