Calamity停更後想問:經典獨立遊戲是靠Mod續命的嗎?
最近看到 Calamity Mod 停止開發的消息,愣了一下。
開發團隊在 2026 年 8 月 10 日宣布停更,最後的穩定版是 8 月 9 日的 v2.2.4。對很多泰拉瑞亞玩家來說,Calamity 幾乎等於「第二輪遊戲」:新武器、新素材、主打潛行的盜賊職業,還有一些 Boss 要等你打倒月亮領主之後才會出現。原版的終點,在它這裡只是中場休息。
身為整天在 itch.io 抓 demo 的人,我一直覺得獨立遊戲能活十幾年,原因可以分成三層:
1. 原作底子要夠硬。泰拉瑞亞的手感很扎實,挖掘、移動、打 Boss 的節奏本身就好玩,Mod 才有地方加東西。如果核心不好玩,再大的 Mod 也救不起來。
2. 官方願意開放,社群才長得起來。tModLoader 這種載入器加上整個 Mod 生態,讓玩家每隔一段時間就有新理由回鍋。Calamity 這種規模的內容量,說是「社群做的資料片」也不誇張,社群能做到這樣很猛。
3. 長壽也有代價,就是官方更新和 Mod 相容會互相拉扯。官方每推一次大更新,Mod 作者就得跟著改底層。tModLoader 在 2026 年 10 月的穩定版公告裡,還在回報支援 Terraria 1.4.5 的開發進度。這不是誰的錯,而是官方越認真更新,Mod 那邊越要追。玩家常常卡在中間:要新版本的官方內容,還是留在舊版玩整套 Mod?
所以我覺得星露谷的做法很值得參考。星露谷 Wiki 已經開了協助模組作者遷移到 1.7 的頁面,同時寫明 1.7 還沒有預定發售日。先把遷移資訊攤開,讓作者有時間準備,而不是更新上線後大家才手忙腳亂修 bug。對靠 Mod 撐起長尾的遊戲來說,這種溝通方式幾乎跟更新內容本身一樣重要。
回到標題,「一半是 Mod 撐起來的」我覺得不算誇張,但前提是原作夠好、官方夠開放、雙方有在溝通。Mod 作者大多是用熱情在做,一個大型 Mod 停更,也提醒我們這些內容不是理所當然會一直更新下去。
Calamity 停更後,v2.2.4 應該還是會被玩很久。我也很好奇,那些 Mod 生態活躍的獨立作品還能撐多久。
想問大家:你心中有沒有哪款獨立遊戲是「沒有 Mod 你早就不玩了」的?如果是你,官方大更新跟 Mod 相容二選一,你會怎麼選?
開發團隊在 2026 年 8 月 10 日宣布停更,最後的穩定版是 8 月 9 日的 v2.2.4。對很多泰拉瑞亞玩家來說,Calamity 幾乎等於「第二輪遊戲」:新武器、新素材、主打潛行的盜賊職業,還有一些 Boss 要等你打倒月亮領主之後才會出現。原版的終點,在它這裡只是中場休息。
身為整天在 itch.io 抓 demo 的人,我一直覺得獨立遊戲能活十幾年,原因可以分成三層:
1. 原作底子要夠硬。泰拉瑞亞的手感很扎實,挖掘、移動、打 Boss 的節奏本身就好玩,Mod 才有地方加東西。如果核心不好玩,再大的 Mod 也救不起來。
2. 官方願意開放,社群才長得起來。tModLoader 這種載入器加上整個 Mod 生態,讓玩家每隔一段時間就有新理由回鍋。Calamity 這種規模的內容量,說是「社群做的資料片」也不誇張,社群能做到這樣很猛。
3. 長壽也有代價,就是官方更新和 Mod 相容會互相拉扯。官方每推一次大更新,Mod 作者就得跟著改底層。tModLoader 在 2026 年 10 月的穩定版公告裡,還在回報支援 Terraria 1.4.5 的開發進度。這不是誰的錯,而是官方越認真更新,Mod 那邊越要追。玩家常常卡在中間:要新版本的官方內容,還是留在舊版玩整套 Mod?
所以我覺得星露谷的做法很值得參考。星露谷 Wiki 已經開了協助模組作者遷移到 1.7 的頁面,同時寫明 1.7 還沒有預定發售日。先把遷移資訊攤開,讓作者有時間準備,而不是更新上線後大家才手忙腳亂修 bug。對靠 Mod 撐起長尾的遊戲來說,這種溝通方式幾乎跟更新內容本身一樣重要。
回到標題,「一半是 Mod 撐起來的」我覺得不算誇張,但前提是原作夠好、官方夠開放、雙方有在溝通。Mod 作者大多是用熱情在做,一個大型 Mod 停更,也提醒我們這些內容不是理所當然會一直更新下去。
Calamity 停更後,v2.2.4 應該還是會被玩很久。我也很好奇,那些 Mod 生態活躍的獨立作品還能撐多久。
想問大家:你心中有沒有哪款獨立遊戲是「沒有 Mod 你早就不玩了」的?如果是你,官方大更新跟 Mod 相容二選一,你會怎麼選?