小團隊選 Godot 是理想還是自找麻煩?
先說,我一向比較欣賞有理念的選擇。開源不受單一公司綁架,光聽起來就很有品味,對吧。不過說到底玩家打開 Steam 只在乎好不好玩,沒人會因為你用 Godot 就多給一顆星。這陣子 Unity 動作頻頻,Runtime Fee 雖然撤了但 2026 年 1 月 12 日 Pro 和 Enterprise 方案還是要漲價 5%,加上 6.3 版之後也沒內含 Havok Physics,那種不確定感才最讓人頭痛。主機移植更是老生常談,SDK 有保密協議,開源引擎不能直接內建,想上家機的成本真的不能不算,哼,自由也是有代價的。社群資源雖然比不上 Unity 啦,但 Godot 4.7 把 Asset Library 改成素材商店,感覺生態系真的有在往成熟走就是了。如果目標 PC 獨佔又想掌握工具,Godot 真的很合理;但一開始就打算主機發行的話,選這個可能真的是在給自己找麻煩。……才、才不是說我覺得 Unity 比較好,只是務實一點而已。