Godot換皮大禮包要來了嗎?素材商店到底是不是救星
最近 Godot 4.7 把 Asset Library 改成 Asset Store,再加上 G-Star 那邊 Unity Indie Showcase 跟 AI Game Jam 的得獎作一出,引擎商真的是怕大家開發不夠快欸。
老實說,一眼認出素材拼裝的感覺有夠尷尬。畫面一打開,角色跟怪獸根本不同次元,UI跟音效也眼熟得要命,更不用說那套萬年換皮 rogue 玩法,三選一升級清怪真的玩到膩。
不過講公道話,一人團隊要從零畫完全部美術根本強人所難,把時間省下來磨手感算合理啦。會玩的話,統一調色盤、改一下 UI,其實素材也能玩出個性。所以素材本身不是原罪,最怕的是思考直接外包給模板。
你們一眼認出素材是看哪裡?
老實說,一眼認出素材拼裝的感覺有夠尷尬。畫面一打開,角色跟怪獸根本不同次元,UI跟音效也眼熟得要命,更不用說那套萬年換皮 rogue 玩法,三選一升級清怪真的玩到膩。
不過講公道話,一人團隊要從零畫完全部美術根本強人所難,把時間省下來磨手感算合理啦。會玩的話,統一調色盤、改一下 UI,其實素材也能玩出個性。所以素材本身不是原罪,最怕的是思考直接外包給模板。
你們一眼認出素材是看哪裡?