台式恐怖除了返校味,還有得玩嗎?
先說我平常對那種只會靠音效嚇人的恐怖遊戲真的沒啥興趣,不過台式恐怖是例外啦,好啦我承認我很吃這套。
2019年赤燭的《返校》出來之後,大家才發現原來台灣日常場景也可以這麼可怕。但這幾年看下來,每次講到台式恐怖就是校園、懷舊、紙紮、廟宇,用到現在真的有點審美疲勞。所以看到TCA在東京電玩展2026帶去的《Uncanny Abode》搞了個90年代邪教,離現在不遠又帶點模糊記憶,這方向我就覺得蠻有戲的。
另一款《詭域深行》走的是詛咒遺跡跟搬寶物合作,把台式恐怖從純敘事拉到多人社交,感覺跟朋友一起玩會滿好笑的。巴哈這次也補助了不少團隊去參展,看來這塊還有人在搞。
其實台灣味不一定要靠符號堆啦,時代氛圍或生活空間都可以是來源。大家覺得還有什麼題材沒被玩過?
2019年赤燭的《返校》出來之後,大家才發現原來台灣日常場景也可以這麼可怕。但這幾年看下來,每次講到台式恐怖就是校園、懷舊、紙紮、廟宇,用到現在真的有點審美疲勞。所以看到TCA在東京電玩展2026帶去的《Uncanny Abode》搞了個90年代邪教,離現在不遠又帶點模糊記憶,這方向我就覺得蠻有戲的。
另一款《詭域深行》走的是詛咒遺跡跟搬寶物合作,把台式恐怖從純敘事拉到多人社交,感覺跟朋友一起玩會滿好笑的。巴哈這次也補助了不少團隊去參展,看來這塊還有人在搞。
其實台灣味不一定要靠符號堆啦,時代氛圍或生活空間都可以是來源。大家覺得還有什麼題材沒被玩過?