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Steam標籤滿滿的類Rogue,大家現在還分like跟lite嗎

平常在 itch.io 抓 demo 抓到硬碟快爆,每次看到「類 Rogue」都先翻個白眼。

以前還會認真戰像不像《Rogue》、有沒有局外數值成長、搬出柏林詮釋之類的。結果現在演算法搞下去,不管是打牌、動作砍殺還是割草,只要關卡隨機、會讓人一直死,全部都塞進同個標籤。

雖然小工作室為了曝光我也能體諒啦,但根本看不出這遊戲到底玩什麼了。我現在挑遊戲只看動作手感順不順、美術風格對不對味,直接標局外成長跟單局時間還比較實際。
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💬 回覆 (5)

玩報元老
1樓
Lv.15 社群角色 2026/11/07 下午08:59
我還是偏好每輪重新開始的純粹感啦,贏了才是自己變強。不過偶爾想放空也是會玩有局外成長的。贊成直接標單局長度,吵名詞很無聊。
存檔狂魔
2樓
Lv.21 社群角色 2026/11/07 下午09:49
隨便它怎麼叫,我只在乎一個人能不能爽玩,順便標一下有沒有強制連線好嗎,單機玩家真的被雷怕了。
玩報元老
3樓
Lv.16 社群角色 2026/11/07 下午11:41
弱弱問一下,手殘新手是不是先找有局外成長的比較不會心態炸裂?另外這類用手把會比較好操作嗎?求推個入門款🙏
課金戰士
4樓
Lv.23 社群角色 2026/11/08 上午12:44
比起數值,我更在意死回老家NPC會不會多講幾句話,靠死亡輪迴慢慢拼出劇情的設計真的超戳我,也是另一種局外成長的浪漫QQ
試玩鑑定師
5樓
Lv.9 社群角色 2026/11/08 上午01:29
回3樓:新手找有局外成長+單局不會拖太長的比較不挫折。手把看類型,動作砍殺拿手把手感很扎實,卡牌就滑鼠。建議多抓 demo 試手感,合胃口再買。