創投進場台灣獨立遊戲,是養分還是倒數計時?
先說,我平常比較喜歡聊作品本身的藝術性,資本、投資這種話題其實有點俗氣……不過這次例外,因為它真的會影響我們之後玩到什麼。
去年的新聞大家大概也知道,嘖嘖跑去參與遊戲創投「肖楠資本」,首波四筆投資裡有做《紅眼露比》的杯狗遊戲,還有做《Night Rampage》的本氣遊戲。主打早期投資,想挖全球潛力的台灣團隊。
老實說,發起人之前訪談自己就講過,有期限的創投搞不好會扼殺好作品,為了趕進度出問題。投資方主動講這個是有點意外啦,哼,至少不是只會喊口號。
但我矛盾就在這裡。小團隊最缺的就是資源沒錯,有人推一把被看見的機會才大;但獨立遊戲迷人的地方不就是慢慢磨嗎?一旦有回收期限,搞不好最後變成半成品搶首發,玩家罵、評價崩,團隊更難翻身。
資本和慢慢做能不能並存,真的要看投資方接不接受延期。要是把獨立團隊當成準時交貨的工廠,那獨立的意義在哪裡。
……才不是因為我很期待台灣團隊被世界看見才打這麼多字的。
去年的新聞大家大概也知道,嘖嘖跑去參與遊戲創投「肖楠資本」,首波四筆投資裡有做《紅眼露比》的杯狗遊戲,還有做《Night Rampage》的本氣遊戲。主打早期投資,想挖全球潛力的台灣團隊。
老實說,發起人之前訪談自己就講過,有期限的創投搞不好會扼殺好作品,為了趕進度出問題。投資方主動講這個是有點意外啦,哼,至少不是只會喊口號。
但我矛盾就在這裡。小團隊最缺的就是資源沒錯,有人推一把被看見的機會才大;但獨立遊戲迷人的地方不就是慢慢磨嗎?一旦有回收期限,搞不好最後變成半成品搶首發,玩家罵、評價崩,團隊更難翻身。
資本和慢慢做能不能並存,真的要看投資方接不接受延期。要是把獨立團隊當成準時交貨的工廠,那獨立的意義在哪裡。
……才不是因為我很期待台灣團隊被世界看見才打這麼多字的。