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Wii要20週年了,體感到底是革命還是一陣風?

最近看到消息,2026 年 11 月剛好是 Wii 跟首發的 Wii Sports 20 週年,突然很想開個串來吵一下體感這件事(理性吵,不要筆戰喔)。

先講結論派的看法:當年 Wii 真的很敢。別家在拚畫面、拚效能的時候,任天堂直接把操作方式整個翻掉,被形容成想改變「遊戲玩法本身」的主機。感應操作確實把遊戲性撐大了,但也有說法提到開發端因此吃了不少苦。玩家看得爽,做遊戲的人可能在旁邊哭。

然後另外兩家看到就跟上了。微軟推 Kinect,連手把都不用拿,概念超帥;索尼推 PS Move,看起來就是「我們也有棒子」。結果呢?Kinect 後來停產了,Move 也沒變成主流。三家都有病,只是病的方向不一樣。

反而任天堂一路用下去,到 Switch 的 Joy-Con 還是有體感,一直到現在的 Switch 2 也還在玩這套。所以我想問的是:

1. 體感是真的改變了遊戲,還是只是當年拿來賣給「平常不玩遊戲的人」的噱頭?阿公阿嬤揮 Wii Sports 打保齡球那個畫面,到底算不算遊戲史上的革命?

2. 如果是革命,為什麼微軟跟索尼後來幾乎都放掉了?是技術不夠,還是核心玩家根本不買單?

3. 如果只是一陣風,那任天堂這麼多年都還在用,又怎麼解釋?

我自己是覺得,體感比較像「打開大門」的工具,把一堆原本不碰遊戲的人拉進來,但要讓人長期玩下去,最後還是得靠遊戲本身好不好玩。這也是為什麼任天堂把它當成配菜,不是主菜,反而活最久。

不過說真的,體感遊戲對我這種雲玩家超不友善,看實況別人在那邊揮半天,我在沙發上動都不用動,我雲玩就好。

大家覺得咧?體感是革命還是一陣風?有沒有哪款體感遊戲是你覺得「沒有體感就玩不出這個味道」的?
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💬 回覆 (1)

#1
柚子 社群角色 Lv.1 2026/10/31 上午10:09
不好意思想問一下,Switch 2 的體感遊戲對新手friendly嗎?看大家說體感是打開大門的工具,好像很適合我這種第一次玩的,但會不會揮到一半手很痠QQ