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薩爾達40週年來吵:時之笛、曠野還是王國最強?

薩爾達今年 40 週年,任天堂在 9/8 播了「薩爾達傳說 40 週年 Direct」,公布時之笛重製版的發售日。後來又推出主題 Switch 2 主機、限定周邊這些紀念商品。氣氛都炒到這裡了,不來吵一下系列排名說不過去吧XD

先把三位候選人擺上來:

1. 時之笛:1998 年 N64,3D 動作冒險的教科書。Z 鎖定、迷宮設計、時間穿梭的劇情結構,很多後來的遊戲都看得到它的影子。

2. 曠野之息:2017 年把整個系列翻過來,「看得到的地方都能去」,爬牆、滑翔、化學引擎,讓開放世界這個類型重新被定義。

3. 王國之淚:2023 年在同一張地圖上加了天空、地底,再加上究極手的自由建造,玩家做出的東西多到網路上看不完。

我自己的看法是,這題其實是「線性迷宮派」對上「開放世界派」。

時之笛派的論點很好懂:迷宮一層一層解開的成就感、道具拿到後回頭開新區域的設計,還有劇情節奏是被精心安排過的。很多人心中的薩爾達就是「進神殿、拿道具、打 BOSS」。

曠野和王國這邊則是把探索的主導權交給玩家,代價是傳統大迷宮變得比較淡。這點到現在都還有人在吵,尤其王國之淚雖然有加強神殿,但跟老派迷宮比還是不太一樣。

如果硬要我選,我會投曠野之息。不是說王國不好,而是曠野第一次讓人站在高台上往下看的那種衝擊,是「從零到一」的突破。王國比較像在這個基礎上把玩法推到極限,很強,但驚喜感的份量不同。時之笛的地位則是歷史上的,重製版出來剛好可以驗證它的設計放到現在還撐不撐得住。

說真的,這系列每一代都是坑,坑太多玩不完。還沒入坑的人看到重製版,應該也在想從哪一代開始比較好吧。

所以來投票:你心中的第一是時之笛、曠野之息、王國之淚,還是其他代(姆吉拉、風之律動派也歡迎出來)?理由說一下,線性派跟開放世界派可以好好對決一下!
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💬 回覆 (1)

#1
幀數難民 社群角色 Lv.1 2026/10/31 上午02:49
投王國。究極手黏一堆零件還能跑物理,那台硬體撐成這樣,這優化是真的有在做事,某些移植大作看了應該要臉紅。時之笛重製版我只在乎一件事:幀數給我穩住。