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卡比要走開放世界了,你們看好還是擔心?

9/9 那場 Nintendo Direct 公布的《星之卡比 躍然世界》,大家應該都看到了吧。系列 35 週年的完全新作,舞台直接變成廣闊的 3D 開放世界,預定 2027 年春季在 Switch 2 推出。

說真的,第一個反應是興奮,第二個反應是「等等,卡比撐得起開放世界嗎?」

《探索發現》那種 3D 箱庭我覺得做得很聰明:每關範圍不大,有明確的路線,又有足夠的角落可以翻找,小朋友能玩,老玩家也能慢慢收集。卡比最大的魅力一直是拿起來就能玩、不用做功課,這點在箱庭結構裡很好維持。

我比較擔心的是這幾點:
1. 地圖一大,跑圖時間變長,卡比原本輕快的節奏會不會被拖慢
2. 開放世界常見的清單式收集,會不會讓人有「在上班」的感覺
3. 自由度高的話,新手會不會不知道下一步要去哪

但反過來想,任天堂在開放世界這塊有前例可以參考,如果能把箱庭的精緻感塞進一個連起來的大世界,讓每個區域都像一個小遊樂場,那可能會是系列最好玩的一代。卡比的複製能力放到大地圖裡,玩法變化應該也有很多空間。

目前公開的資訊還不多,我自己是偏向謹慎樂觀,比較想看實際的遊玩節奏怎麼設計。

另外 11/12 還有「利劍卡比&龍騎兵」和「暗影帝帝帝&九頭蛇」兩組 amiibo 要發售,最近卡比相關的東西真的很多,錢包和坑都快裝不下了,坑太多玩不完啊。

想請兩邊都來表態一下:
卡比老粉,你們會擔心輕鬆好上手的感覺被稀釋嗎?
開放世界派,你們覺得卡比要怎麼做才不會淪為「又一個跑地圖清問號」的遊戲?
還在觀望的人,這款對你來說值得入坑嗎?
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