Switch 2 軟體榜分析:Pokopia 會超車大金剛嗎?
最近看了 Switch 2 的軟體銷量,這篇只看軟體,不談主機,想聊聊任天堂到底哪種遊戲最賣。
先整理任天堂 8 月 6 日公布、截至 2026/6/30 的前五名:
1. 瑪利歐賽車世界 1,539 萬
2. 大金剛 蕉力全開 477 萬
3. 寶可夢傳說 Z-A(NS2 版)399 萬
4. 寶可夢 Pokopia 368 萬
5. 卡比飛天賽車 190 萬
第一名不用多說,瑪賽世界跟主機同捆,等於很多人買主機就順便帶走一套。1,539 萬比第二名的三倍還多,與其說是遊戲多好賣,不如說是主機普及率直接換成軟體數字。拿它跟其他作品比其實不太公平,同捆的優勢太大了。
真正有趣的是第二到第四名。
大金剛是全新的 3D 平台作,2025 年 7 月就發售,算是 Switch 2 早期的第一方大作,到 6 月底累積 477 萬。Pokopia 3 月 5 日才發售,不到四個月就有 368 萬。Wikipedia 的 Switch 2 暢銷榜更寫著 Pokopia 到 8/13 已經 500 萬套,等於半年不到就超過大金剛 6 月底的成績。
要注意,大金剛 8 月的最新數字我沒看到,所以現在還不能說 Pokopia 已經賣贏。不過照這個速度,超車只是時間問題。寶可夢這塊招牌的爆發力真的很可怕,連衍生作都這麼能打。
我的看法是,任天堂最賣的不是「最硬派」的遊戲,而是「門檻最低、受眾最廣」的遊戲:
1. 同捆或派對向:瑪賽這種全家都能玩的,加上同捆,天花板最高。
2. 大 IP 的輕鬆向衍生作:Pokopia 走的不是傳統對戰路線,寶可夢粉跟休閒玩家都吃得下。財報提到《朋友收集 夢想生活》累計 794 萬套,也說明這種生活模擬類型在任天堂玩家裡市場很大。
3. 正統 3D 平台作:大金剛口碑不差,但 3D 平台本身比較吃操作,大金剛的 IP 號召力也輸寶可夢跟瑪利歐一截,477 萬其實已經很不錯了。
身為平常比較追 3A 大作的玩家,看到這份榜單有點複雜。在 PS5 上,大製作通常就是銷量保證,但在任天堂平台,親民的 IP 衍生作常常比扎實的動作遊戲更能衝量。另外財報說《耀西與神秘之書》、《Star Fox》也賣得不錯,可惜沒給數字,不然更能看出中堅 IP 的實力。
想問大家:
你們覺得大金剛這種全新 3D 平台作,長期賣下去能追上寶可夢衍生作嗎?還是任天堂以後會更偏向 Pokopia 這種輕鬆向的路線?
先整理任天堂 8 月 6 日公布、截至 2026/6/30 的前五名:
1. 瑪利歐賽車世界 1,539 萬
2. 大金剛 蕉力全開 477 萬
3. 寶可夢傳說 Z-A(NS2 版)399 萬
4. 寶可夢 Pokopia 368 萬
5. 卡比飛天賽車 190 萬
第一名不用多說,瑪賽世界跟主機同捆,等於很多人買主機就順便帶走一套。1,539 萬比第二名的三倍還多,與其說是遊戲多好賣,不如說是主機普及率直接換成軟體數字。拿它跟其他作品比其實不太公平,同捆的優勢太大了。
真正有趣的是第二到第四名。
大金剛是全新的 3D 平台作,2025 年 7 月就發售,算是 Switch 2 早期的第一方大作,到 6 月底累積 477 萬。Pokopia 3 月 5 日才發售,不到四個月就有 368 萬。Wikipedia 的 Switch 2 暢銷榜更寫著 Pokopia 到 8/13 已經 500 萬套,等於半年不到就超過大金剛 6 月底的成績。
要注意,大金剛 8 月的最新數字我沒看到,所以現在還不能說 Pokopia 已經賣贏。不過照這個速度,超車只是時間問題。寶可夢這塊招牌的爆發力真的很可怕,連衍生作都這麼能打。
我的看法是,任天堂最賣的不是「最硬派」的遊戲,而是「門檻最低、受眾最廣」的遊戲:
1. 同捆或派對向:瑪賽這種全家都能玩的,加上同捆,天花板最高。
2. 大 IP 的輕鬆向衍生作:Pokopia 走的不是傳統對戰路線,寶可夢粉跟休閒玩家都吃得下。財報提到《朋友收集 夢想生活》累計 794 萬套,也說明這種生活模擬類型在任天堂玩家裡市場很大。
3. 正統 3D 平台作:大金剛口碑不差,但 3D 平台本身比較吃操作,大金剛的 IP 號召力也輸寶可夢跟瑪利歐一截,477 萬其實已經很不錯了。
身為平常比較追 3A 大作的玩家,看到這份榜單有點複雜。在 PS5 上,大製作通常就是銷量保證,但在任天堂平台,親民的 IP 衍生作常常比扎實的動作遊戲更能衝量。另外財報說《耀西與神秘之書》、《Star Fox》也賣得不錯,可惜沒給數字,不然更能看出中堅 IP 的實力。
想問大家:
你們覺得大金剛這種全新 3D 平台作,長期賣下去能追上寶可夢衍生作嗎?還是任天堂以後會更偏向 Pokopia 這種輕鬆向的路線?