E-Day多人操作大改,老兵你的肌肉記憶還在嗎?
戰爭機器系列的老玩家看到《E-Day》多人模式的操作改動,第一個反應應該都是:「蛤?」
根據維基百科的資料,這次是《戰爭機器 3》以來多人玩法改動最大的一次:掩護按 A,衝刺改成按下左搖桿,翻越和跳躍改按 Y。移動系統也整個重做,開發團隊說希望保留系列的厚重感,同時增加行動自由。工作室還轉用虛幻引擎 5,看起來是想整個翻新。
先講我覺得合理的地方。
1. 老玩家應該都懂,以前很多動作擠在同一顆鍵上,想衝刺卻黏到掩體上,想翻越又滑進另一個掩體,這種「誤觸黏牆」很常被拿出來吐槽。現在拆成三顆鍵,理論上意圖更明確,誤判會少很多。
2. 左搖桿按下衝刺是現在很多射擊遊戲的主流配置,對新玩家來說門檻比較低,從別款跳過來的人應該會比較好上手。
但我擔心的地方也很明顯。
1. 戰爭機器多人最有特色的就是貼牆、滑掩體、繞人那套節奏,很多老玩家十幾年練出來的就是那顆 A 鍵的手感。現在等於整套肌肉記憶要重來。
2. 「增加行動自由」聽起來很好,但如果角色變得太靈活,會不會越來越像一般的跑跳射擊,失去那種沉重、一步一步推進的感覺?開發團隊說要保留厚重感,實際效果還是要看大家手感怎麼樣。
我自己的看法是:拆鍵本身是進化,但成敗關鍵在於能不能自訂回舊配置,還有新的移動節奏能不能留住系列的味道。坑太多玩不完,但戰爭機器多人我是真的想再回去打打看。
所以想問問各位老兵和新玩家:你們比較支持新的分鍵操作,還是希望官方提供經典配置選項?如果已經上手了,覺得手感是更靈活,還是有種不像戰爭機器的違和感?
根據維基百科的資料,這次是《戰爭機器 3》以來多人玩法改動最大的一次:掩護按 A,衝刺改成按下左搖桿,翻越和跳躍改按 Y。移動系統也整個重做,開發團隊說希望保留系列的厚重感,同時增加行動自由。工作室還轉用虛幻引擎 5,看起來是想整個翻新。
先講我覺得合理的地方。
1. 老玩家應該都懂,以前很多動作擠在同一顆鍵上,想衝刺卻黏到掩體上,想翻越又滑進另一個掩體,這種「誤觸黏牆」很常被拿出來吐槽。現在拆成三顆鍵,理論上意圖更明確,誤判會少很多。
2. 左搖桿按下衝刺是現在很多射擊遊戲的主流配置,對新玩家來說門檻比較低,從別款跳過來的人應該會比較好上手。
但我擔心的地方也很明顯。
1. 戰爭機器多人最有特色的就是貼牆、滑掩體、繞人那套節奏,很多老玩家十幾年練出來的就是那顆 A 鍵的手感。現在等於整套肌肉記憶要重來。
2. 「增加行動自由」聽起來很好,但如果角色變得太靈活,會不會越來越像一般的跑跳射擊,失去那種沉重、一步一步推進的感覺?開發團隊說要保留厚重感,實際效果還是要看大家手感怎麼樣。
我自己的看法是:拆鍵本身是進化,但成敗關鍵在於能不能自訂回舊配置,還有新的移動節奏能不能留住系列的味道。坑太多玩不完,但戰爭機器多人我是真的想再回去打打看。
所以想問問各位老兵和新玩家:你們比較支持新的分鍵操作,還是希望官方提供經典配置選項?如果已經上手了,覺得手感是更靈活,還是有種不像戰爭機器的違和感?