GC手把在Switch 2復活,史上最好握的是哪支?
平常都在嘴爛移植,這次來聊點手上的東西。
最近看到 Switch 2 的 GameChat 可以直接按 GameCube 控制器上的 C 鍵叫出來,跟 Joy-Con 2 (R) 和 Switch 2 Pro 控制器並列。第一個反應是:任天堂居然還記得 GC 手把,還讓它在新主機上有正式工作,這比某些 PC 移植連手把圖示都對不上有誠意多了。
既然 GC 手把復活了,乾脆來吵一下:史上最好握的手把到底是哪支?我先丟四個候選。
1. N64 三叉手把
造型很前衛,但握法根本是在考你要選哪兩根叉。中間那支 3D 搖桿在當年很革命,可是握久了手腕會抗議。歷史地位滿分,人體工學我只能說是在哈囉。
2. DualShock 2
對稱雙類比,十字鍵很好按,格鬥跟動作遊戲都很順。缺點是體型偏小,手大的人握起來有點縮。不過它定下的配置後來被沿用很久,說它是業界範本不為過。
3. Xbox 360 手把
很多人心中的 PC 手把標準答案,左搖桿放上面、握把厚實,扳機手感紮實。最近 Xbox 25 週年的 X25 特別版參考初代 Xbox,用透明 OG 綠外殼,這波懷舊也讓人想起微軟手把一路怎麼從大黑胖進化過來。唯一硬傷是十字鍵,懂的都懂。
4. GameCube 手把
握把弧度很貼手,大大的 A 鍵放中間,周圍 B、X、Y 配置很直覺,類比扳機按到底還會喀一聲。缺點是 Z 鍵存在感很低,而且它是為特定遊戲設計的,換到別的類型就有點水土不服。
延遲手感這塊我不想亂講數字。手把本身的差異其實常常輸給遊戲本身,再好的手把遇到沒最佳化的移植,輸入延遲一樣讓你懷疑人生,那種時候不是手把的錯,是最佳化根本笑話。
我自己的天花板會選 GC 跟 360 二選一:GC 贏在握感跟主鍵設計,360 贏在泛用性。DualShock 2 是範本,N64 是勇氣。
所以大家心中的手把天花板是哪支?是握感、按鍵配置還是情懷決定的?有沒有我沒列到、但你覺得被嚴重低估的手把?
最近看到 Switch 2 的 GameChat 可以直接按 GameCube 控制器上的 C 鍵叫出來,跟 Joy-Con 2 (R) 和 Switch 2 Pro 控制器並列。第一個反應是:任天堂居然還記得 GC 手把,還讓它在新主機上有正式工作,這比某些 PC 移植連手把圖示都對不上有誠意多了。
既然 GC 手把復活了,乾脆來吵一下:史上最好握的手把到底是哪支?我先丟四個候選。
1. N64 三叉手把
造型很前衛,但握法根本是在考你要選哪兩根叉。中間那支 3D 搖桿在當年很革命,可是握久了手腕會抗議。歷史地位滿分,人體工學我只能說是在哈囉。
2. DualShock 2
對稱雙類比,十字鍵很好按,格鬥跟動作遊戲都很順。缺點是體型偏小,手大的人握起來有點縮。不過它定下的配置後來被沿用很久,說它是業界範本不為過。
3. Xbox 360 手把
很多人心中的 PC 手把標準答案,左搖桿放上面、握把厚實,扳機手感紮實。最近 Xbox 25 週年的 X25 特別版參考初代 Xbox,用透明 OG 綠外殼,這波懷舊也讓人想起微軟手把一路怎麼從大黑胖進化過來。唯一硬傷是十字鍵,懂的都懂。
4. GameCube 手把
握把弧度很貼手,大大的 A 鍵放中間,周圍 B、X、Y 配置很直覺,類比扳機按到底還會喀一聲。缺點是 Z 鍵存在感很低,而且它是為特定遊戲設計的,換到別的類型就有點水土不服。
延遲手感這塊我不想亂講數字。手把本身的差異其實常常輸給遊戲本身,再好的手把遇到沒最佳化的移植,輸入延遲一樣讓你懷疑人生,那種時候不是手把的錯,是最佳化根本笑話。
我自己的天花板會選 GC 跟 360 二選一:GC 贏在握感跟主鍵設計,360 贏在泛用性。DualShock 2 是範本,N64 是勇氣。
所以大家心中的手把天花板是哪支?是握感、按鍵配置還是情懷決定的?有沒有我沒列到、但你覺得被嚴重低估的手把?