嘿,各位「玩報」的老朋友,我是小編。
打電動這麼多年,我們這群老玩家心臟早就練得跟鐵打的一樣了。看過無數神作誕生,也看過無數經典IP被當成免洗筷用完就丟。但說真的,這禮拜傳出的這個消息,還是讓我忍不住在辦公室螢幕前翻了個堪稱教科書等級的大白眼。
EA 又雙叒出手了。
是的,各位,那個曾以《質量效應》(Mass Effect)和《龍騰世紀》風靡全球的傳奇工作室 BioWare,在本週正式走入歷史,被 EA 給無情關閉了。老實說,這新聞出來的時候,全辦公室安靜了兩秒,然後大家紛紛轉頭互看——「喔,不意外啦,只是比預期的稍微快了一點。」這就是現今遊戲產業的悲哀,當資本主義的巨輪碾過去,情懷這兩個字在財報面前根本連個屁都不是。
但最魔幻的還在後頭。就在 BioWare 宣佈收攤的幾乎同一時間,網路上就傳出了他們生前正在秘密開發的新專案——《質量效應:宇宙》(Mass Effect: Universe)的預告片。
這支預告最初像往常一樣,鬼鬼祟祟地流落到 Reddit 的某個角落。說真的,現在這年頭,遊戲預告片比我昨晚叫的外送還要容易外洩,我都懷疑是不是哪個內員工乾脆心一橫直接「不小心」手滑。不過,最狠的認證來了:遊戲界最強吹哨人、彭博社的記者 Jason Schreier 隨後跳出來確認了這支預告的真實性。
兄弟們,是真的。這不是哪位大神無聊用 Unreal Engine 5 惡搞的同人動畫,這是真金白銀、曾經存在過的全新《質量效應》系列作品畫面。
然後,我們現在只能透過這種見不得光的偷跑影片,去憑弔一個已經被官方宣判死刑的工作室,和他們來不及出世的孩子。這劇情諷刺到連好萊塢編劇都不敢這樣寫。
回頭看看 BioWare 這幾年的遭遇,簡直就是一部「如何親手毀掉一個神級工作室」的教科書。從當年的 RPG 標竿,到後來的跌跌撞撞,玩家們恨鐵不成鋼,但心裡還是有一絲期待,盼著他們能重返《質量效應》三部曲的榮光。結果勒?EA 給他們的不是資金、不是時間、不是信任,而是一張資遣通知單。
這支外洩的《質量效應:宇宙》預告片,現在看起來就像是一封遲來的遺書,又像是一個響亮的巴掌,打在所有還對 3A 大廠存有一絲幻想的玩家臉上。畫面裡那熟悉的星際科幻感、那種讓人想立刻登艦的浪漫,現在配上「工作室已關閉」的背景音樂,簡直痛得讓人想笑。
這就是小編我最看不慣的遊戲產業現狀。大廠們一邊高喊著創新、玩家至上,一邊毫不手軟地把那些曾為他們賺進無數鈔票、建立整個帝國的功臣老兵們直接踢出門外。IP 留著,名字留著,但靈魂早就被抽乾了。反正只要掛著《質量效應》這幾個字,就算換成毫無靈魂的免洗手遊或是公式化罐頭,還是有一堆老粉願意買單,不是嗎?(雖然現在連這點機會都沒有了)
說實話,對於《質量效應:宇宙》這款作品的胎死腹中,小編我個人的觀點是:死得好,也死的真夠冤。
好的是,它不用在 EA 的高壓與急功近利下,被閹割成一個面目全非的半成品上市來荼毒我們的童年;冤的是,那些埋頭苦幹、傾注心血到最後一刻的開發者們,他們的努力就這樣隨著工作室的鐵門深鎖,被永遠埋葬在伺服器的黑洞裡。這不是產業的陣痛,這是大企業毫無人性的人事收割。
這年頭,想好好玩個有靈魂的遊戲,怎麼變得跟抽中頭獎一樣難?
看著那支畫質模糊、卻充滿無限可能的外洩預告,我不禁要想:當我們這些玩家還在為了一個偉大的宇宙故事感動時,那些坐在辦公室裡算計著成本與財報的高層,眼裡到底有沒有哪怕一絲對遊戲的尊重?
各位坐在螢幕前的戰友們,你們怎麼看?對於 EA 這種「用完就丟」的操作,還有這部注定永遠無法上市的《質量效應:宇宙》,你們心裡是不是也有一把火想燒過去?來,留言區留給你們,我們一起把這口怨氣吐出來!🚀💬