各位玩報的讀者朋友大家好,我是小編。
打給厚!今天這杯咖啡可能得苦一點,因為老牌遊戲大廠美商藝電(EA)剛剛又甩出了一記震撼彈,直接讓整個業界跟玩家社群原地炸鍋。說真的,每當大公司高層穿著西裝筆挺,在財報會議上笑著宣佈「我們是西方 HD 遊戲的龍頭老大」時,小編的皮夾跟眼皮就不禁開始狂跳。果不其然,話才剛講完,隨之而來的不是什麼驚天動地的神作發售,而是血流成河的裁員跟砍專案。
話說回來,這已經不是我們第一次看見這齣老戲碼了。但這次 EA 的下手之狠,簡直是把「精簡營運」四個字直接刻在員工的背上。根據最新的官方消息與業界震撼彈,EA 這次直接大筆一揮,準備裁掉大約 400 名員工。400 個家庭、400 個曾經為你我熬夜趕工、debug 到天荒地老的開發者,就這樣在財報數字的優化下成了時代的眼淚。
更慘的是,這波刀光劍影之中,連玩家們的精神糧食也沒能倖免。那個讓無數捏臉狂魔、蓋房大師熬夜爆肝的《模擬市民》(The Sims)系列,其未公開的新專案直接被喊了暫停;還有大家望穿秋水、本來以為有生之年能看到的《質量效應》(Mass Effect)續作,連帶著開發團隊 BioWare 的命運一起被拖進了深淵。甚至連滑板老粉期待已久的《Skate》團隊也被迫瘦身縮編,另外還有一招讓人霧裡看花的騷操作——把 Respawn 娛樂跟 DICE 這兩個風格完全不同的工作室給拉攏拼湊在一起。
等等,EA 老大,你們是不是對「工作室協同合作」有什麼巨大的誤解?把做《Apex 英雄》、《泰坦降臨》跟《星際大戰 絕地》的 Respawn,和長年死守《戰地風雲》系列的 DICE 湊在一塊,這畫面太美我實在不敢看。這到底是要碰撞出神作的火花,還是兩邊人馬直接在茶水間打起來?小編我個人是抱持著高度懷疑啦。
站在玩家的立場來看,這波操作簡直是痛在玩家身、淌血在玩家心。我們常說,遊戲產業近年過得像寒冬,大家都在勒緊褲帶過日子。但妙就妙在,一邊是高層喜孜孜地吹噓自己穩坐西方 HD 遊戲霸主寶座,另一邊卻是毫不手軟地裁員、砍專案。這邏輯真的很奇妙:公司賺錢的時候,股利分紅拿好拿滿;景氣有一點風吹草動,或者財報數字不夠亮眼,第一個祭旗的永遠是基層員工跟玩家期待的遊戲作品。
這幾年我們看過太多這種套路了。廠商一邊畫著大餅,一邊把風險全部轉嫁給開發者跟玩家。你說《模擬市民》這種超級吸金獸的相關專案說停就停?《質量效應》這種重量級 IP 說冰就冰?這絕對不是因為市場不需要這些遊戲,而是大公司高層的胃口被無底洞般的利潤率給養壞了。他們要的不是「好玩、賺錢又受歡迎的遊戲」,他們要的是「能榨乾每一分錢、風險趨近於零的現金牛」。問題是,遊戲如果沒有了靈魂,沒有了開發者投注的心血與熱情,剩下的不就只是一堆冰冷的程式碼和不斷跳出來叫你課金的商城介面嗎?
以小編個人的觀點來看,2026 年的遊戲產業早已經進入了一個畸形的軍備競賽。大廠一味追求 3A 大作的開發規模,預算動輒幾億美金,結果就是容錯率低到可怕。只要有一款遊戲稍微跌股,整間工作室就得跟著陪葬。EA 這次的裁員與砍專案,絕對不會是最後一次,這只是整個產業病態結構的一個縮影罷了。當他們一邊高喊自己是龍頭老大,一邊把最有潛力的創意之火給撲滅時,他們正在親手挖斷自己的根。
講到這裡,小編真的替那些默默耕耘的遊戲開發者感到不值。每次看到這種新聞,就覺得玩家們支持正版、掏錢買首發的心情,像是在對著黑洞丟錢。
各位讀者,你們怎麼看 EA 這次的操作?你們心心念念的《模擬市民》新專案跟《質量效應》就這樣涼了,大家還願意繼續當大廠的盤子嗎?趕快在底下留言跟小編戰一波吧!🤔💬