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Steam正式迎來AI糞作大航海時代?Valve坦承氾濫卻直言「暫不設限」!

玩報編輯部
2026年10月29日 上午03:11 👁 4 次瀏覽
Steam正式迎來AI糞作大航海時代?Valve坦承氾濫卻直言「暫不設限」!

打開你手上的 Steam,點進「最新熱門商品」或「新推出」,跟著小編一起深呼吸——來,告訴我你看到了什麼?

是不是滿屏看起來畫風極度相似、手指頭好像有點不對勁的動漫妹子?還是那些標題寫得像是在做 SEO 關鍵字堆疊、玩法基本上就是複製貼上,連 UI 介面都一股濃濃「ChatGPT 幫我寫的」味?

沒錯,恭喜你,我們已經正式邁入 2026 年的「Steam AI 糞作大航海時代」啦!

相信只要是常年在 Steam 上掏金的玩家,最近這兩年肯定深有同感:想在平台上面找一款好吃的「獨立遊戲小品」,簡直比在垃圾堆裡找純金戒指還要難。你以為你點進去的是某個天才獨立團隊歷時五年心血的結晶,結果買下來玩了十分鐘,才發現這根本是某個老哥用 AI 繪圖軟體產了幾百張圖、再叫 AI 寫代碼,花不到三天時間拼裝出來的「AI 垃圾(AI Slop)」。

針對這個讓全世界玩家頭痛到不行的現象,G 胖他們家 Valve 終於在今年(2026 年)10 月 27 日於南韓 BIC Festival 的「Steam Indie Connect」開發者活動上記者會開口了。Steam 的商務團隊在現場公開承認:「對啦,我們知道現在平台上充斥著大量低品質的 AI 糞作和抄襲仿冒品,獨立開發者的曝光率也被嚴重擠壓。」

聽到這裡,你是不是以為 Valve 準備要重拳出擊、開刀整頓了?

答案是:你想多了!

Valve 的下一步回應直接讓現場許多獨立開發者傻眼——他們表示,雖然「解方還在想」,但暫時完全不打算限制開發者上架,也不會對 AI 生成的遊戲設下門檻。

聽到這句話,小編我真的是差點把手上的奶茶噴出來。搞了半天,Valve 的態度居然是:「我知道我家大樓走廊被堆滿了垃圾,我也知道大家走過去會被絆倒,但因為我還沒想好用哪種掃帚,所以大家就繼續倒吧,沒關係~」

欸,這很 Valve,這非常 Valve!

我們回過頭來審視一下,Steam 到底是怎麼一步步走到今天這個地步的?

老玩家應該都還記得很久以前的「Steam Greenlight(綠光計畫)」吧?那時候遊戲要上架,得靠社群玩家一票一票投出來。後來 Valve 為了鼓勵更多獨立開發者,取消了綠光,改成了「Steam Direct」。只要你填好表格、繳個 100 美元(約新台幣 3,200 元)的申請費,通過基本的可執行檔審查,遊戲就能上架賣錢。如果銷售額達到 1,000 美元,那 100 美元還會退還給你。

在 Generative AI(生成式 AI)尚未爆發前,這個制度確實拯救了無數資金短缺但創意無限的獨立遊戲團隊。因為就算是一個人開發,要從零做出一款能玩的遊戲,好歹也要花上好幾個月的肝,100 美元的成本加上時間成本,足以擋掉絕大多數想要隨便搞事的人。

但到了 2026 年的今天,生成式 AI 工具已經成熟到連小學生都能用來做遊戲了。繪圖用 AI、程式碼用 AI、配音用 AI、甚至就連 Steam 的商店頁面文案和多國語言翻譯,全都可以一鍵生成!

現在搞一款 AI 糞作的成本是多少?答案是:幾小時的時間,加上 100 美元的上架費。

這些量產 AI 糞作的廠商,玩的就是「數量暴力」與「關鍵字詐欺」。他們一天可以丟十款遊戲上 Steam,只要利用當紅熱門遊戲的關鍵字(比如把標題取成跟某款爆紅遊戲很像的名字),騙到幾十個不小心買錯、或是沒注意到是垃圾遊戲的玩家,只要賣出幾十套,100 美元的上架費就回本了,接下來全都是淨賺!

這根本不是在做遊戲,這叫「演算法套利」,說得難聽一點,就是披著遊戲外衣的數位詐騙!

這種「AI Slop」氾濫成災,受害最慘的到底 rotated 到底是誰?

第一個受害的,當然是我們這群付錢買快樂的玩家。現在逛 Steam 商店,心情比踩雷還心累。你看到精美的宣傳圖,點進去發現是 AI 產的盲盒圖片;你看系統推薦,結果演算法因為被這些大量上架的 AI 廢料洗版,推薦給你的全都是垃圾。玩家對平台的信任度正在被一點一滴地磨滅,最後演變成大家根本不敢隨便買新上架的獨立遊戲,只敢買大廠作品或是已經被爆紅擴散的神作。

而這就直接導致了第二個,也是最致命的受害者——那些真正用心做遊戲的獨立開發者。

小編我自己認識不少台灣在地與國外的獨立遊戲開發者,他們為了心中那個遊戲夢,辭職、砸積蓄、拉贊助,整整三四年沒日沒夜地刻美術、調數值、寫劇本。好不容易遊戲做出來了,歡天喜地選了個好日子上架,結果呢?

上架當天, Steam 上同時有 300 款遊戲發售,其中 290 款是 AI 量產的糞作。

這些真誠的作品連呼吸一口新鮮空氣的機會都沒有,在短短幾小時內就被淹沒在 AI 廢料的海底深淵裡。演算法根本分不出誰是花三年刻出來的手繪精品,誰是花三分鐘產出來的 AI 廢圖,因為在程式眼中,它們都只是一行行代碼與資料。

Valve 在 BIC Festival 上坦承「獨立遊戲難以獲得曝光」,這根本不是什麼遠在天邊的產業議題,而是正在扼殺獨立遊戲生態系的現在進行式!

講到這裡,小編真的忍不住要來吐槽一下 Valve 的管理哲學。

Valve 這家公司一直以來都有個很強烈的企業基因,那就是「極端放任主義」與「崇拜演算法」。他們非常討厭人工審核,覺得人工審核效率低、容易帶有主觀偏見,所以 Valve 永遠希望靠「自動化系統」、「社群機制(玩家評價)」以及「市場自由機制」來解決問題。

當年平台充斥成人遊戲爭議時,Valve 的回應是:「只要不違法、不是純粹的挑釁(Trolling),我們什麼都允許上架,讓玩家自己用過濾器去選。」

結果呢?這次面對 AI 糞作海嘯,Valve 顯然又想掏出同一套邏輯:「我們不想當審查官,我們不想限制開發者上架,我們要靠演算法來把好的遊戲篩選出來。」

但小編想大聲疾呼:G 胖啊,這次情況真的不一樣了!

以前是人類在做遊戲,產量有極限;現在是 AI 在生廢料,產量是無限的!當無限的垃圾灌進一個有限的展示櫥窗裡,你再厲害的演算法也會被餵飽廢料而癱瘓。

Valve 每年光是抽取 30% 的 Steam 平台抽成(俗稱 30% 蒸氣稅),賺得盆滿缽滿,難道不應該負起一點「通路商」的基本維護責任嗎?如果今天有一家百貨公司,隨便任何人給幾千塊就能設攤賣劣質假貨,導致顧客進去買東西狂踩雷、真正的好商家租不起好櫃位,這家百貨公司還有臉說「我們在想辦法,但我們暫時不想阻止假貨商進來」嗎?

小編個人合理預測,如果 Valve 繼續堅持「不限制上架」的鴕鳥政策,接下來的發展只會有兩種可能:

第一,Steam 的演算法徹底崩壞,最後 Valve 迫於社群暴動,不得不推出更嚴格的「AI 標籤過濾機制」,甚至大幅調高 Steam Direct 的上架門檻(比如從 100 美元調高到 500 甚至 1000 美元,增加垃圾製造者的違約成本)。

第二,「 fighting AI with AI」(用 AI 打擊 AI)。 Valve 可能會開發出一套專門檢測「AI 生成痕跡與資產重複率」的審查機器人,只要被判定為高比例 AI 拼裝且缺乏實質內容的作品,直接在推薦排序中降權到死。但這種作法很可能會誤傷某些合理使用 AI 工具輔助的小型獨立團隊,到時候又是一場腥風血雨。

不論是哪一種,Valve 如果再不拿出鐵腕手段,只是坐在辦公室裡「持續思考解方」,Steam 遲早會變成下一個充滿垃圾軟體的 Google Play 或 App Store。到那個時候,受傷最重的,永遠是熱愛遊戲的玩家,以及那些賭上人生在做遊戲的開發者們。

各位「玩報 WANBAO」的讀者們,你們最近在 Steam 上逛街時,是不是也常常被那些封面精美、內容空洞的「AI 糞作」給踩雷踩到心累呢?你覺得 Valve 到底該不該直接禁止高比例 AI 生成的遊戲上架?還是應該大幅調高上架費來過濾垃圾?

歡迎在下面留言分享你的血淚史,跟小編一起聊聊吧! 🎮💩

#Steam#Valve#AI遊戲

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