靠 AI 就能做出一款《汪達與巨像》?櫻井政博冷笑:別傻了,那只是賺不到錢的「廉價劣質品」!
各位玩家朋友,最近打開遊戲庫,是不是也覺得心累?走到 2026 年的今天,各大遊戲廠商的執行長們開會時如果嘴裡沒唸幾句「AI 賦能」、「生成式內容」,好像就顯得自己沒上進心一樣。一堆主打「全 AI 生成」、「無限隨機地圖」、「千萬種 AI 對話」的遊戲排隊上架,宣傳片一個比一個吹得響亮,結果大家買回去玩不到半小時就想退款——因為玩起來根本像在吃沒調味又有怪味的機器人餐盒啊!
就在全產業都在瘋狂追逐這個 AI 泡沫的時候,終於有大神忍不住跳出來潑冷水了。
沒錯,就是那位打造出《任天堂明星大亂鬥》系列、為了遊戲品質可以搞到自己吊點滴的「神級阿宅」——櫻井政博。
近期櫻井哥針對這股 AI 遊戲熱潮大膽開砲,直接把話說得死死的。他認為,這種靠 AI 摸索出來的遊戲熱潮,根本不可能創造出持久的市场需求。說得更犀利一點,在他眼裡,這些充斥市場的 AI 生成遊戲,充其量只是一堆「難以變現的劣質品(low-quality goods)」,根本不可能與人類匠心獨運打造出的經典之作相提並論。
聽完是不是覺得身心舒暢?終於有業界重量級老哥說出我們玩家的心聲了!
櫻井政博可不是那種盲目排斥新技術的老古板。他之所以講話這麼犀利,是因為他看過太多遊戲產業的循環。
他拿過去產業的「山寨機關(Clones)」與「玩家模組(Mods)熱潮」來做類比。想想看,當年某款玩法紅了,市面上瞬間就會湧現幾千款換皮山寨作;或者是某個熱門遊戲開放模組開發,一夕之間網路上多出幾百萬個玩家自製地圖。技術門檻降低了,產量暴增了,然後呢?
這其中有 99% 都是乏人問津的垃圾,只有極少數能脫穎而出。
櫻井的意思非常明確:AI 確實讓「做出一個遊戲」這件事變得無比簡單,甚至連不懂程式碼的人都能靠提詞(Prompts)下指令生出一款遊戲。但「能做出來」跟「好玩且能賺錢」完全是兩碼子事!當市場上充斥著大量低成本、無靈魂的 AI 產物時,玩家很快就會產生審美疲勞。
這種濫竽充數的產品,只會讓整個市場充斥著噪音,根本無法建立起穩定的商業模式,更別提要讓玩家心甘情願掏出錢包了。
在這次的發言中,櫻井政博特別點名了一款神作——《汪達與巨像》(Shadow of the Colossus)。
他強調,像《汪達與巨像》這種層次的藝術品,是 AI 無法複製的。小編看到這裡真的忍不住想站起來幫他拍手!
只要是真正玩過《汪達與巨像》的玩家就知道,這款遊戲之所以能成為史詩,根本不是因為它的地圖有多大、怪物有多繁複,而是因為它那種近乎壓抑的「減法美學」。廣袤無人的荒野、巨大巨像倒下時的悲壯音樂、主角為了救活少女而一步步走向毀滅的沉重感……這些情緒的渲染,每一個鏡頭、每一段留白,都是開發團隊(特別是上田文人)傾注了人類極致的感性與美學判斷所雕琢出來的。
AI 懂得什麼是「孤獨」嗎?AI 懂得什麼是「為了愛而心碎」嗎?
AI 的運作原理,說穿了就是吃進去幾百萬張圖、幾千萬行程式碼,然後算出一組「最符合機率」的輸出結果。它懂得「拼貼」,但它不懂得「克制」;它懂得「複製」,但它不懂得「靈魂」。AI 可以幫你生成一萬隻造型各異的巨像,但它絕對設計不出一隻能讓你擊倒後感到罪惡與心酸的巨像。
當一款遊戲失去的人類的意圖(Intent)與情感,它就只是一個會運作的程式,而不是一個能打動人心的作品。
講到這裡,小編也要來分享一下我的個人觀察與合理推測了(Disclaimer:以下是小編的吐槽與觀點,非櫻井大師原話)。
這兩年來,遊戲大廠為什麼瘋狂吹捧 AI?說穿了不就是為了「降本增效」這四個字嗎?高層們作夢都想著:要是能把繪師、編劇、程式員都開除,換成幾個會輸入提詞的實習生,公司股票不就飛上天了嗎?
但他們完全搞錯了一件事:遊戲產業是娛樂業,也是情感產業。
如果只是想找點消磨時間的電子毒品,玩家確實不介意玩玩隨機生成的肉鴿(Roguelike)小遊戲。但如果遊戲廠商想賣一套 2000 塊台幣的 AAA 大作,卻裡面滿滿都是 AI 繪製的怪異貼圖、AI 撰寫的罐頭對話、AI 隨機拼湊的無聊迷宮,玩家憑什麼買單?
我敢預測,在接下來的 2026 年下半年到 2027 年,市場將會迎來一波慘烈的「AI 遊戲泡沫破裂潮」。一堆靠著 AI 概念拿融資、以為能輕鬆撈一筆的投機團隊,將會集體「烙賽」破產倒閉。因為市場會用極度殘酷的銷售數字證明:玩家寧願去重玩十年前的人工精心打造的老遊戲,也不想花時間在毫無溫度的生成式垃圾上。
AI 最終會回歸它應有的位置——它會是一個很棒的「輔助工具」,幫開發者省去重複性的繁瑣工作,比如幫忙除錯(Debug)、加速渲染或是處理基礎語法。但它絕對不可能取代遊戲設計師的「腦袋」與「心靈」。
櫻井政博這次的發言,無疑是給那些被 AI 沖昏頭的遊戲廠商們狠狠打了一巴掌,但也給所有默默堅持手作品質的獨立開發者們,注入了一劑強心針。
遊戲之所以好玩,是因為有人在背後嘔心瀝血地想要「逗你笑」、「讓你哭」、「讓你震撼」。這種人與人之間的感官共鳴,豈是幾台伺服器跑跑運算就能取代的?
各位玩報的讀者們,你們最近有玩到什麼讓人翻白眼的「AI 感過重」廢作嗎?還是你依然堅信只有人類才能做出真正的神作?歡迎在下方留言跟小編一起熱血吐槽吧!🎮✨