還記得幾年前那個號稱要「顛覆遊戲產業」、由前《俠盜獵車手》(GTA)核心大老出來創業成立的 Build A Rocket Boy(以下簡稱 BARB)嗎?當時宣傳畫得有多大、夢想吹得有多高,現在跌落神壇時的碰地聲就有多響亮。
時間來到 2026 年,我們原本以為遊戲圈經歷了這幾年的洗禮,這種「憑著明星製作人光環就想騙課金、騙投資」的畫大餅神話應該該醒醒了吧?結果事實證明,只要名頭夠響亮,依然有人能把昂貴的造火箭計畫,開成撞上冰山的鐵達尼號。
沒錯,最近業界傳出重磅慘訊——先前正式發行後慘遭玩家與媒體集體暴評、被封為年度災難級作品的《MindsEye》,其開發商 BARB 正在經歷一波極為殘酷的大裁員!多名內部開發人員陸續在社群平台上證實自己已經「被迫畢業」。這不僅讓關注這款作品的玩家唏噓不已,更讓整個遊戲圈開始質疑:這間當初拿了幾億美金投資、喊著要打造「下一世代遊戲生態」的夢幻團隊,是不是真的快要走到終點了?
讓我們還原一下這起事件的現場。這幾天,在各大職涯平台與社群網路上,陸續出現了來自 BARB 員工的悲鳴。好幾位參與《MindsEye》開發的資深工程師、3D 美術師與關卡企劃,紛紛貼出了「尋求新工作」(#OpenToWork)的標籤。他們在貼文中無奈地表示,自己已經成為公司最新一波裁員名單上的犧牲品。
雖然 BARB 官方目前依然保持沉默,沒有公開具體的裁員總人數與部門分布,但從小編掌握到的社群動態與內部消息來看,這絕對不是什麼普通的「組織結構微調」,而是實打實的沉船前甩包袱啊!
說到《MindsEye》,小編真的只能搖頭嘆氣。這款遊戲在開發初期,可以說是享受了帝王級別的聚光燈。畢竟背後的靈魂人物 Leslie Benzies,那可是曾經參與打造《俠盜獵車手》全盛時期的傳奇製作人欸!當初消息一出,多少玩家激動喊著:「哇靠!GTA 的核心大老出來自己幹,還募到了超過一億美金的資金,這下還不飛天?」
結果呢?當《MindsEye》終於露出真面目、正式推上檯面時,給全球玩家呈現的,卻是一場史詩級別的災難。
這款作品當初的企圖心大到誇張,BARB 企圖打造一個名為《Everywhere》的龐大平台,裡面既要搞 UGC(玩家自製內容)的創作者生態,又要包裝一個像《MindsEye》這樣號稱 AAA 級別的科幻動作單機大作。這種「我全都要」的貪婪思維,最後導致的結果就是:樣樣通,樣樣鬆,最後樣樣都是半成品!
實際玩過的玩家都知道,《MindsEye》的成品優化簡直慘不忍睹。畫面張數隨機暴跌、物理引擎動不動就崩潰,各種荒謬的 Bug 多到讓玩家以為自己在玩某種踩地雷遊戲。更致命的是,連最基本的戰鬥打擊感、敵人 AI 與劇情節奏都一塌糊塗。玩家滿懷期待地掏錢支持,結果發現自己不是在玩什麼「下一世代的遊戲變革」,而是花自己的血汗錢幫他們做 Alpha 版測試。這種極致的落差感,能不爆發集體退款與負評狂潮嗎?
現在遊戲賣砸了,資金鏈吃緊了,最可憐的永遠是底層的基層開發者。
老闆們在發表會台上講得天花亂墜,拿著投資人的幾億美金豪情萬丈地說要「建造飛向未來的火箭」,結果火箭引擎根本沒裝好就硬要點火發射。等升空爆炸了,高層們拍拍屁股繼續當他們的業界大老,第一時間被甩出飛船之外的,卻是那些每天熬夜加班、把肝獻給這款作品的基層工程師跟美術設計師。
這套路是不是似曾相識?沒錯,遊戲圈這幾年這種「大老光環失靈、基層背鍋流血」的劇本,我們真的看得太累了啦!
小編在這裡講句大實話(以下純屬小編個人的觀點分析,非官方立場喔):Build A Rocket Boy 的危機,絕對不只是單純的《MindsEye》賣不好而已,它深刻反映了整個遊戲產業對「明星製作人迷信」與「無上限畫大餅」的泡沫破滅。
從過去幾年一路到 2026 年,遊戲圈的寒冬與資金緊縮從來沒有停止過。資本市場已經不再相信「只要給你看一段預告片、掛個 GTA 製作人的名號,就能白嫖好幾年研發預算」的鬼話了。現在的玩家和投資人都極度現實——你拿不出好玩的東西,就算你是遊戲界的創世神,大家一樣用腳投票把你砸進地獄。
小編合理預測,BARB 如果無法在極短的時間內徹底重組、拿出極具誠意的修復方案或轉型策略,這間公司很可能會面臨嚴重的資金斷鏈危機。畢竟,連主打的旗艦作品《MindsEye》都砸成這樣,那個龐大又抽象的《Everywhere》平台到底還有誰會想進去玩?沒有用戶,就沒有生態;沒有生態,投資人的資本遊戲就玩不下去了。這艘造價昂貴的火箭,搞不好真的要直接墜毀在發射台上,成為遊戲史上的又一個反面教材。
我們這些老玩家踩過的雷還不夠多嗎?從各種預告片詐欺、到最後成品打回原形,每一次盲目預購、每一次對「神級製作人」的盲目崇拜,最後換來的都是滿臉灰。更讓人心酸的是,當初那些離開舊東家、宣稱要擺脫大廠限制「做自己想做的遊戲」的名導們,最後往往又走上了組建肥胖團隊、管理混亂、資源燒光後大規模裁員的老路。這究竟是體制的詛咒,還是這些大老們離開了大廠完善的管線體系後,根本就不懂怎麼從零管理一個新團隊?
事已至此,《MindsEye》與 BARB 的悲劇再次給全業界上了一課:明星光環不能當飯吃,行銷噱頭更不能當玩法。身為玩家,小編真的希望這種「先吹牛、後爆炸、再裁員」的惡性循環可以少一點。我們需要的不是什麼能改變世界的「遊戲矩陣」,我們只是想在下班後,打開電腦或主機,順暢地玩到一款好玩、沒有一堆瞎爆 Bug 的遊戲而已,這要求真的很大嗎?
各位《玩報》的讀者們,你們當初有關注這款號稱「GTA 殺手級團隊」打造的作品嗎?對於這種「大老創業最後爛尾裁員」的現象,你覺得是高層管理出了問題,還是現在遊戲開發的成本真的高到不合理了呢?歡迎在底下留言跟小編分享你的看法吧!🚀💥