【WANBAO 專題】「這裡就像個緩慢腐爛的冰冷死穴」EA 爆發 400 人大裁員、神級工作室 BioWare 正式畫下句點!我們到底還能對這家廠商抱什麼期待?
欸,你還記得上次因為玩到一款神作 RPG,爽到通宵不睡覺、跟同伴聊劇情聊到熱血沸騰,是什麼時候嗎?
如果你跟小編一樣是個老玩家,你的答案裡很可能會有《質量效應》(Mass Effect)或是《龍騰世紀》(Dragon Age)的名字。這家曾經被全球玩家奉為神明、寫出無數史詩劇本的傳奇工作室——BioWare,如今正式走入了歷史。
是的,你沒有看錯,這不是愚人節玩笑,而是 EA(藝電)再次給全球玩家砸下的一記重錘。
根據最新公開的產業消息,EA 官方正式宣布進行新一輪的大規模裁員,一舉砍掉了旗下多個工作室共約 400 名員工,同時一口氣取消了數個正在開發中的新專案。而最讓老玩家心碎的是,那家曾帶給我們無數感動的 BioWare 工作室,正式遭到 EA 解散關閉,連同最後僅存的約 50 名核心員工也全數被解雇。
看著這則新聞,小編真的只能無奈地吐出一口長氣。這不只是又一次的商業裁員,這根本是一場大手筆的「文化屠殺」。
說真的,遊戲公司裁員在近幾年的業界早就不是什麼新鮮事,但這次 EA 內部的反彈與絕望感,絕對是近年來最猛烈的一次。
在裁員消息炸開後,多名 EA 內部員工匿名向外媒爆料,揭露了公司內部早已腐敗不堪的企業文化。一名內部員工直接用極度冰冷且絕望的字眼形容现在的 EA:「這裡就是一個緩慢腐爛的冰冷死穴(A cold dead place that's slowly decaying)。」
根據爆料內容指出,現在 EA 內部充斥著一種「極度不透明」的密室文化。高層每天都在密室裡算帳、看 Excel 表格,員工永遠不知道自己明天一早開機,看到的是專案通告還是解雇信。這種長期處於未知恐慌中的工作環境,讓整體員工的士氣徹底崩盤。「大家每天上班只是在等死,沒有人在乎遊戲好不好玩,大家只在乎自己能撐到哪個月。」爆料員工這麼說道。
聽到這裡,你有沒有覺得很諷刺?一家標榜要帶給全球玩家「快樂與娛樂」的頂級遊戲大廠,自己的員工卻活在像極了末日生存遊戲的恐懼之中。在這種極端壓抑、只看財務報表的環境下,你跟我說他們能做出什麼有靈魂、有溫度的神作?別開玩笑了吧!
EA 這次在聲明裡寫得非常委婉,說什麼「取消部分專案,是為了將資源重新聚焦在最能帶來收益的大型 IP 上」。
來,小編幫大家翻譯一下高層的語言:
「那些需要花好幾年磨劇本、做單機深度體驗的遊戲太慢又太貴了!我們要拿這些錢去養能持續課金、做抽卡、買外觀的『服務型遊戲(Live-Service)』,還有每年換個皮就能賣爆的體育遊戲!」
這就是典型的 EA 套路。回顧過去,被 EA 收購然後「吃乾抹淨再扔掉」的名作工作室還少嗎?從《終極動員令》的 Westwood、《模擬城市》的 Maxis、《絕命異靈》的 Visceral Games,再到今天的 BioWare……EA 就像是一個高雅的星探,專門把充滿天賦的藝術家簽回家,然後強迫他們去路邊賣雞排,等雞排賣不好了,再一腳把人家踢開,大罵對方「沒有商業價值」。
BioWare 的死,其實早在幾年前就已經埋下伏筆。從當初被逼著去用不適合做 RPG 的寒霜引擎(Frostbite),到後來被迫跑去開發完全不擅長的刷寶射擊遊戲《聖歌》(Anthem),BioWare 的原汁原味早已被高層的瞎指揮磨光了。最後剩下來的那 50 個人,就像是在冰天雪地裡守著最後一道火苗的殘兵,結果 EA 直接一腳把火苗踩熄,還順便把帳篷給拆了。
講到這裡,小編必須標示一下,以下純粹是我個人作為一個資深玩家與觀察者的觀點,不代表任何官方立場。
都已經到了 2026 年了,我們回頭看看近幾年的 3A 遊戲市場,是不是覺得越來越無聊?
小編個人推測,EA 這次的「大瘦身」與解散 BioWare,將會對整個遊戲產業帶來非常惡劣的示範效應。這意味著傳統大廠將會更加不敢冒險。未來的 3A 遊戲,很可能會加速走向「同質化」與「極端保守化」。
想像一下,未來的遊戲市場可能只剩下兩種極端:一種是像 EA 這種,掌握著頂級技術與IP,但產出的全是毫無風險、充滿課金陷阱的「商業產品」;另一種則是靠著獨立開發者或是中型工作室,憑著熱血在極度有限的資源下苦苦掙扎。那些曾經陪伴我們長大、既有宏大世界觀又有精美畫面的「單機史詩 RPG」,恐怕會成為一種奢侈的絕響。
當一家遊戲公司只剩下股東權益、利潤率與 Excel 表格,當開發團隊每天都在擔心明天會不會被裁員,他們做出來的不再是「遊戲」,而是一種名為遊戲的「消費性電子商品」。
作為一個陪著《質量效應》薛普長官拯救過宇宙、在《龍騰世紀》裡冒險過數百小時的老玩家,看到 BioWare 以這種方式招牌落地,小編心裡真的只有滿滿的唏噓與憤怒。EA 用行動告訴了全世界的玩家:感動不值錢,情懷也不能當飯吃,只有每季的財報數字才是真的。
遊戲終究是做給玩家玩的。當 EA 把所有有靈魂的工作室一個個砍光,只留下最會賺錢的「金雞母」,身為玩家的我們,真的還會願意為這樣的產品買單嗎?
或許,只有當玩家徹底用皮包裡的鈔票投票,讓這些高層明白「沒有好內容,就沒有好財報」的道理時,這場漫長且冷酷的遊戲業界寒冬,才有可能看到曙光。
老實說,小編現在對 EA 未來推出的任何大作,都已經提不起半點期待了。那你呢?看著 BioWare 的殞落,你對 EA 還有信心嗎?還是你也跟我一樣,早就對這些大廠的套路感到心灰意冷了?
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