各位「玩報」的老朋友大家好,我是小編。
打給厚啦!今天我們要來聊一個讓老玩家們心頭一驚、甚至想直接去 EA 總部樓下砸顆爛西瓜的震撼彈。話說回來,2026 年都已經過了一大半了,遊戲界每天都有新鮮事,但有些大廠的操作,真的還是能精準踩在玩家的痛點上,讓人忍不住拍案叫絕——絕到想罵髒話的那種。
根據業界知名「大嘴巴」兼權威記者 Jason Schreier 的獨家猛料,最近遊戲圈投下了一顆核彈:EA 竟然把老牌知名工作室 BioWare 給關了!等等,先別急著把珍藏的《質量效應》三部曲拿出來上香,更讓人吐血的是原因。根據報導指出,EA 壯士斷腕、直接賜死 BioWare 並砍掉《質量效應》新作的主要幕後推手,竟然是老米——迪士尼。
沒錯,就是那個一手遮天的米老鼠。迪士尼主動找上了 EA,開口就是要他們趕快生出一款全新的《星際大戰:戰場前線》(Star Wars Battlefront)新作。
聽到這裡,小編手上的珍奶差點沒噴出來。有沒有搞錯?BioWare 耶!那是曾幾何時打造出《柏德之門》、《星際大戰:舊共和國武士》、《質量效應》和《龍騰世紀》的 RPG 扛霸子耶!雖然這幾年 BioWare 的近況確實有點一言難盡,交出的作品常常讓老粉們邊玩邊流淚(而且是氣哭的那種),但你 EA 說關就關?原因居然是為了去做星戰?
這劇情走向簡直比三流八點檔還要荒謬。
我們來理一下這個邏輯。迪士尼爸爸大手一揮,說:「喂,那個 EA 啊,星戰這塊大餅很香對吧?趕快給我去搞個《星際大戰:戰場前線》新的出來吸金!」然後 EA 轉頭看了看自家手上的工作清單:「嗯……《質量效應》?能吃嗎?會賺錢嗎?粉絲會買單沒錯,但哪裡比得上星戰 IP 的鈔票雨來得快?」
於是,拍板定案,刀起刀落。一個曾經輝煌的 RPG 殿堂級工作室,就這樣成了商業決策下的祭品,而我們朝思暮想的《質量效應》新作,就這樣直接被胎死腹中。
說真的,這很 EA,非常 EA。這間公司這幾年的操作,基本上就是一本「如何精準惹怒核心玩家」的教科書。從當年的「驕傲與成就感」事件開始,EA 彷彿對做遊戲已經失去了熱情,轉而成為一家精密的「IP 提款機營運公司」。在他們眼裡,遊戲不是藝術,不是給玩家做一場好夢的媒介,而是一張張等著被兌現的支票。
BioWare 走到今天這個地步,固然有他們自己近幾年創意枯竭、管理出問題的責任;但由 EA 親手拔管,這畫面還是諷刺得讓人鼻酸。一個時代的眼淚就這樣流乾了,而取代它的,可能又是一款標準化、流水線生產、滿滿微交易的星戰罐頭射擊遊戲。
在這裡,小編不得不提出我個人的強烈觀點(這純屬小編個人吐槽,不代表官方立場,但絕對代表廣大憤怒玩家的心聲):EA 這種「向大 IP 跪拜、向快速獲利投降」的德性,遲早會把整個遊戲產業的靈魂給榨乾。
星戰《戰場前線》系列好玩嗎?老實說,畫面很帥,打起來很爽,但它有辦法取代那種能在浩瀚宇宙中跟隨《質量效應》艦長一同抉擇生死、跟隊員們談戀愛的沉浸式感動嗎?完全不行!這根本是拿魚翅跟塑膠袋做比較,根本是侮辱玩家的智商。迪士尼要的只是一個能配合電影檔期或持續撈錢的流量密碼,而 EA 則是那隻搖尾乞憐、遞上版圖的乖狗狗。
可憐啊,BioWare 的老員工們,還有那些癡癡等待新《質量效應》的玩家們。我們只是想在太空中好好拯救一次銀河系,怎麼就這麼難?
看來,以後我們只能靠回憶來緬懷那些神作了。講到這裡,小編只想問螢幕前的大家:如果你有機會跟 EA 高層或是迪士尼米老鼠當面談談,你最想送他們哪一句真摯的問候?來留言區跟小編吐個苦水吧!🚀💔