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時代的眼淚!BioWare正式走入歷史,是誰殺了傳奇RPG工廠?

玩報編輯部
2026年11月3日 上午07:32 👁 28 次瀏覽
時代的眼淚!BioWare正式走入歷史,是誰殺了傳奇RPG工廠?

各位「玩報」的老朋友,大家好,我是小編。

今天我們要來聊一個有點沉重、但又讓人忍不住想摔鍵盤的話題。老實說,當我看到外媒最近那一篇標題寫著「Developers, Creators, And Fans Remember BioWare」的專題時,我的第一反應竟然不是震驚,而是心裡默默罵了一聲:「靠,這天終於還是來了。」

《質量效應》(Mass Effect)跟《龍騰世紀》(Dragon Age)的那個 BioWare,那個曾經用太空歌劇跟史詩奇幻把我們的青春靈魂徹底榨乾的傳奇工作室,現在真的成了歷史名詞。雖然說啦,遊戲產業這幾年倒閉、裁員的戲碼天天上演,玩家們早就有夠麻木,但「BioWare」這個名字不一樣。對我們這群老玩家來說,這三個字代表的不是一家公司,而是一個時代的眼淚、一段回不去的中二時光,還有無數個「我本來只想玩十分鐘,怎麼天就亮了」的深夜。

說真的,回頭看看這幾年業界在搞什麼鬼?整天在那邊搞什麼大逃殺、搞甚麼免洗手遊、還有那些一公升眼淚的政治正確審查跟永遠做不完的即時服務型遊戲(GaaS)。大廠們每個人都想複製《要塞英雄》或是《原神》的印鈔機模式,卻忘了遊戲這玩意兒最動人的地方是什麼——是故事,是那些會讓你心跳漏掉半拍的角色,還有那些會讓你猶豫整整五分鐘、到底要救A還是救B的靈魂拷問。

外媒那篇專題裡,有句話真的戳中我的痛點。有個開發者說:「我這輩子幾乎都在試圖複製那種感覺。」

幹,我也是啊!

小編我自認玩過無數大作,從雷到出汁的優化災難到神到跪著玩的藝術品,但老實說,過去這十年,我一直在找一款能找回當年第一次踏上諾曼第號那種震撼的遊戲。那種NPC不是只會叫你幫忙撿十個狼皮的工具人,而是真的會跟你喝酒、跟你吐苦水、甚至跟你談戀愛的「活生生的人」。BioWare強就強在它懂人性的脆弱。不管是蓋瑞斯(Garrus)那個永遠的摯友,還是法倫(Varric)那把永遠沒子彈的小弩,這些角色陪我們走過失戀、低潮、期末考歐趴跟出社會的毒打。

結果現在呢?這塊金字招牌就這樣走入歷史。

身為一個看透遊戲廠商各種割韭菜套路的資深老屁股,小編在這裡必須講句不客氣的真心話:BioWare的倒下,絕對不是因為玩家不愛RPG了,也不是因為什麼「單機遊戲已經過時」的鬼扯蛋藉口。純粹就是資本主義的短視近利,把這群最會說故事的工匠給活活折騰死。當EA老大哥們只看財報、只想要每季都有穩定成長的現金流,逼著這些原本該去創造世界的鬼才去搞他們根本不拿手的線上連線遊戲時,悲劇就注定了。安特姆(Anthem)就是最好的活生生血淋淋的笑話。

但我們能怪誰呢?怪EA?當然要怪。但怪完之後,我們這些玩家還不是得摸摸鼻子,繼續在 Steam 特價時買一堆電子垃圾,然後在深夜滑著論壇懷念那個回不去的黃金年代。

這就是為什麼BioWare的殞落讓人這麼幹。因為它代表著一個「願意花五年、十年去打磨一個宇宙」的時代徹底結束了。以後大廠們不敢再賭了,誰跟你搞什麼分支豐富的劇本?成本太高、風險太大。大家乖乖做公式化開放世界,地圖塞滿問號,玩家邊罵邊買,這才是資本眼中的「正確答案」。

幹,想到這裡我就覺得遊戲界真的是越來越無聊了。

不過話又說回來,雖然BioWare不在了,但那些被他們啟發的獨立遊戲開發者還在。現在很多獨立工作室的小屁孩(不,是新銳人才),當年都是玩著《柏德之門》跟《質量效應》長大的。產業的風水輪流轉,大廠不做的事,總會有人撿起來做。小編在這裡大膽預測啦,未來幾年內,我們絕對會看到更多神經病獨立團隊,不計成本地砸心血去搞那種真正有靈魂的敘事RPG。因為對真正的玩家跟創作者來說,那種靈魂是永遠抹殺不掉的。

各位在螢幕前的老玩家們,你們呢?還記得當年第一次通關《質量效應》或《龍騰世紀》時,盯著跑馬燈心情久久不能平復的感動嗎?在底下留言跟小編聊聊吧,你心目中BioWare的神作到底是哪一款?順便告訴我,現在還有哪家廠商能讓你找回當年的那種悸動?💬👇

#BioWare#RPG#遊戲產業

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