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EA玩真的?傳《星際大戰:戰場前線 3》雙王牌工作室聯手開發!

玩報編輯部
2026年10月24日 上午10:31 👁 2 次瀏覽
EA玩真的?傳《星際大戰:戰場前線 3》雙王牌工作室聯手開發!

各位「玩報」的老朋友大家好,我是你們看透無數遊戲廠商套路、錢包常常被當韭菜割的小編。

今天這杯咖啡還沒喝完,業界就甩出了一顆核彈級的震撼彈——據外媒可靠消息指出,EA 旗下那部讓無數星戰迷魂牽夢縈、卻又愛恨交織的《星際大戰:戰場前線》(Star Wars: Battlefront)系列,竟然傳出正在開發第三代了!而且最扯的是,這次 EA 不打算放過任何賺錢的機會,直接把旗下兩大王牌工作室——搞《戰地風雲》(Battlefield)老字號的 DICE,以及搞出《Apex 英雄》(Apex Legends)跟《星際大戰 絕地》(Star Wars Jedi)系列的 Respawn Entertainment 給湊在一起,聯手開發《星際大戰:戰場前線 3》。

等等,先讓我擦一下咖啡。EA,你們認真的嗎?

回想當年,當《星際大戰:戰場前線 2》在 2017 年推出時,那個鋪天蓋地的「 Pay-to-Win」(付費即勝利)課金醜聞,簡直是遊戲史上教科書等級的大翻車。雖然 DICE 後來展現了驚人的「匠人精神」,苦心孤志把遊戲修到神作等級,內容香到不行,但 EA 當時高層那句「我們想給玩家解鎖英雄的榮譽感與成就感」的幹話,至今還是遊戲社群界流傳的經典迷因。後來,EA 索性把這 IP 給冷藏了,讓星戰迷們心碎了一地,以為這系列大概跟帝國軍的死星一樣,徹底炸成宇宙塵埃。

結果時間一晃眼,現在已經是 2026 年了。這幾年遊戲業界風風雨雨,EA 自己也經歷了《戰地風雲 2042》的慘痛教訓,明白「玩家不是好惹的,半成品拿出來是要被噴到飛上外太空的」。在這個時間點傳出《星際大戰:戰場前線 3》正在雙工作室聯手開發的消息,老實說,小編我的心情非常複雜,既期待又怕受傷害,簡直就像是去參加前女友的婚禮一樣微妙。

我們來冷靜拆解一下這個夢幻(或災難)組合。

DICE 什麼最強?大亂鬥、大規模戰場、還有那個把光影跟物理引擎玩出花來的 Frostbite(寒霜引擎)。說真的,論「做出那種千人同場、戰機呼嘯而過、光劍在你耳邊滋滋作響的電影級戰爭氛圍」,業界還真沒幾個打得贏 DICE。他們懂怎麼把星戰的宏大史詩感搬上螢幕,這點無庸置疑。

但是,DICE 致命的弱點是什麼?平衡性爛到有剩、內容更新常常擠牙膏、還有那神仙難救的伺服器連線問題。這時候,旁邊坐著一個 Respawn。

老實說,小編我看到 Respawn 加入,眼睛都亮了。這家工作室近年在 EA 裡簡直是「良心」代名詞。《Apex 英雄》的流暢槍感和角色機動性,還有《星際大戰 絕地》系列對星戰世界觀的精準拿捏與紮實的動作打擊感,全都是神級水準。如果把 Respawn 那套滑順、絲滑到不行的操作手感,跟 DICE 的宏大戰爭場面結合起來……天啊,光是想像在戰場上用 Respawn 的身法玩絕地武士或帝國突擊兵,那個操作上限跟爽感,直接原地高潮好嗎?

不過,身為一個看過太多大公司「神仙打架、最後端出一坨大便」的資深老玩家,小編在這裡必須要打個預防針,這純粹是我的個人觀點與產業觀察:雙工作室聯合開發,聽起來是集結兩大天團的精華,但在遊戲開發的領域裡,這通常也意味著——「溝通地獄」。

試想一下,DICE 的寒霜引擎出了名的難搞,連他們自己人都常常搞不定;而 Respawn 過去習慣用修改版的 Source 引擎或是 Unreal 引擎。要把這兩票性格迥異、開發文化完全不同的團隊湊在一起,光是開會協調意見、決定誰聽誰的,可能就要消耗掉大把的開發預算。EA 真的有給他們足夠的時間去打磨嗎?還是又是一次為了趕著財報好看,硬要在幾年內榨乾 IP 價值的商業操作?老實說,我抱持著高度懷疑。

但話又說回來,身為一個從小看星戰長大的老屁股,誰不想在次世代的硬體上,看到更震撼、更流暢、真正對得起「星戰」兩個字的頂級多人射擊遊戲?如果 EA 這次真的有學乖,把微交易那套噁心的把戲收起來,好好做出一款內容扎實、手感頂級的《戰場前線 3》,就算要我掏錢買豪華版,小編也是捏著鼻子乖乖買單啦!畢竟,誰能拒絕光劍呢?

各位星戰迷跟戰地風雲的老兵們,你們怎麼看?覺得這次 EA 是準備帶大家重返榮耀,還是又是一場華麗的韭菜收割秀?快在底下留言告訴我,順便按個讚或分享,我們下期玩報見!🚀✨

#星際大戰:戰場前線3#EA#遊戲傳聞

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