各位玩粉好久不見,我是小編。
講真的,這幾年走進遊戲產業的墓園,連花都快買不起。從大廠的裁員潮到無預警的社群蒸發,我們這群老玩家的心臟早就被練得像防彈玻璃一樣硬。但有些名字一出來,還是會在心頭狠狠扎上一針——沒錯,就是 BioWare。當 EA 無預警宣布關閉這間老牌工作室時,老玩家們群組的哀號聲簡直比被霸凌還要慘烈。這不只是少了一間工作室的事,這簡直就像是看著童年時期的英雄,最後卻死得不明不白。
不過,俗話說得好,死人往往比活人更有爆料價值。
隨著 EA 鐵了心收攤,關於這款胎死腹中的《質量效應》(Mass Effect)新作的黑料與內幕,也開始像土石流一樣滾了出來。根據近期知名遊戲創作者 Dantics 的爆料,以及先前《Mass Effect Universe》預告片透露的蛛絲馬跡,這款原本在開發中的續作,竟然有著一個完全顛覆系列的瘋狂走向——它聽起來根本不像是甚麼拯救銀河系的太空史詩,反而比較像是……太空版的《捍衛任務》(John Wick)。
等等,你沒聽錯,就是那個拿著鉛筆殺死三個惡霸的約翰維克。
回想一下正傳三部曲,那是什麼等級的宏大敘事?拯救全宇宙免於古文明收割者(Reapers)的滅絕威脅,那種肩負全銀河命運的沉重感,每次對話選項都要糾結個十分鐘。但根據最新的情報顯示,這款新作本打算把格局「縮小」。它不搞銀河系大戰那一套了,而是把焦點轉向了「祕密行動」、「間諜情資」,甚至還會三不五時在某個外星球的荒涼酒吧裡來場火爆的槍戰。
老實說,小編第一眼看到這個消息的時候,心裡其實浮現了兩派交戰的聲音。
作為一個老屁股,第一反應當然是:「哈囉?BioWare 你們在搞什麼飛機?《質量效應》不就是要拯救世界嗎?沒有宏大的科幻史詩,那還叫《質量效應》嗎?這簡直是把招牌拿去砸水溝吧!」
但轉念一想……慢著,這聽起來其實蠻酷的不是嗎?
說句良心話,自從《質量效應:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)翻車翻到太平洋,之後的《聖歌》(Anthem)更是直接宣告美式 RPG 巨人的腦死。BioWare 早就證明了他們自己已經駕馭不了那種「拯救全宇宙」的龐大敘事結構。與其繼續死撐著拍胸脯說要給你全世界,最後端出一坨劇情破碎的半成品,倒不如學學人家約翰維克,把格局縮小、把節奏拉快,搞不好還能殺出一條血路。
想像一下,不用再理會什麼議會的政治角力,不用再背負全人類的存亡,你只是一個在宇宙邊陲地帶混口飯吃的特工,捲入了一場見不得光的陰謀,然後走進酒吧,二話不說直接把雷射槍掏出來給對手一個痛快——這種帶著點黑色幽默又硬派的太空黑色電影(Space Noir)風格,老實說,小編我還真的挺買單的。
只可惜,我們永遠沒機會玩到了。
這就是當今遊戲產業最讓人拳頭硬的地方。每當有工作室稍微想搞點新意、試圖跳脫那套被大數據精密計算過的公式時,資本巨獸 EA 轉頭就把開關給關了。開發團隊可能才剛摸索出一個「太空約翰維克」的爽快雛形,還沒來得及向玩家證明他們的想法,就被迫打包走人。那些潛藏在概念美術和企劃案裡的無限可能,就這樣隨著工作室的熄燈,永遠埋葬在檔案伺服器的深處。
站在玩家的視角,我們真的受夠了那些反覆橫跳、最後卻胎死腹中的半成品,更受夠了手握大把資源卻只會扼殺創意的發行商。EA 用實際行動告訴我們:管你什麼神作 IP、管你什麼有潛力的創新轉型,只要財報數字不好看,通通給我去死。
如果今天給你選,你是寧願要一個正統但可能品質崩壞的《質量效應》續作,還是寧願冒險玩玩看這種節奏緊湊、在太空酒吧開幹的《捍衛任務》風外傳?留言告訴小編,順便一起為那些死在資本主義手上的好點子默哀三秒鐘吧。🥃