嘿,各位玩報的讀者們,大家最近過得還好嗎?
話說回來,身為一個看盡遊戲界大風大浪、被各種畫餅給餵得飽飽飽的資深老屁股,小編我今天看到這則消息的時候,嘴角真是不爭氣地抽搐了一下。各位還記得頑皮狗(Naughty Dog)吧?那個總是把玩家逼哭、把技術力推向極致,同時也讓索尼(Sony)財報好看得不得了的頂級工作室。
就在這幾天的「最後生還者日」(The Last of Us Day)活動尾聲,我們的老朋友 Neil Druckmann 總監又出來說話了。簡單幫大家翻譯一下他的大意:大家別急啊,我們正在憋大招!新IP《Intergalactic: The Heretic Project》預計在 2027 年才會「全面公開」;至於《最後生還者》(The Last of Us)系列嘛,我們還在搞兩個能「擴展世界觀」的新專案,但……嘿,我們現在可沒說這兩個專案一定就是遊戲喔!
等等,2027 年才要「全面公開」?
各位,現在是 2026 年啊!這意味著我們還要再等上整整一年,甚至更久,才能看到這部據說是科幻題材的全新大作露出廬山真面目。這招「預告的預告的預告」,玩得還真是爐火純青,索尼跟頑皮狗不愧是時間管理的藝術家。
說真的,看到這個消息,小編我的心情其實是相當複雜的。一方面,我心裡有個聲音在吶喊:「拜託,那是頑皮狗耶!慢工出細活,他們出手哪一次不是神作等級的視覺饗宴?」但另一方面,理智線又狠狠地扯了一下:「大哥,你們到底要讓玩家空手套白狼到什麼時候?」
回顧這幾年的遊戲產業,AAA 大作的開發週期簡直成了無底深淵。動輒 5 年、6 年起跳的製作時間,加上動不動就延期的傳統藝能,玩家的耐心早就被磨得差不多了。頑皮狗自從 2020 年的《最後生還者 第二部》上市之後,除了冷飯熱炒的重製版、復刻版,還有那部命運多舛、最後胎死腹中的《最後生還者 Online》多人專案之外,我們到底還玩到了什麼實質的新東西?
沒有,真的沒有。
這次 Neil Druckmann 提到那兩個「擴展世界觀」的新專案,更是耐人尋味。他特別強調「不確定是不是遊戲」。這句話一出,社群直接炸鍋。不是遊戲?那是殺小?互動式影集?小說?還是又是一個神祕兮兮的周邊企劃?老實說,身為一個拿著手把長大的玩家,我對這種「語焉不詳的懸念行銷」已經免疫了。我們要的是可以按按鈕、可以探索、可以讓情緒跟著劇本起伏的遊戲體驗,而不是又一場文青式的藝術發布會。
不過,從產業的脈絡來看,小編我必須給出一個大膽的觀點:頑皮狗現在承受的壓力,絕對是史無前例的。
在現今開發成本動輒破億美元的環境下,任何一個全新 IP(像這次的《Intergalactic: The Heretic Project》)都不能容許有一點閃失。索尼現在對單機大作的審查機制也變得保守許多,畢竟幾次線上服務型遊戲的翻車(你們懂的),讓整個業界都學乖了。頑皮狗不能再靠著「艾莉」與「喬爾」的老本吃一輩子,他們必須證明自己除了末日喪屍題材外,還能玩轉科幻宇宙。這也是為什麼 2027 年的「全面公開」如此關鍵——他們需要時間去琢磨、去打磨那個可能定義下一個世代的科幻世界觀。
只是,苦了我們這些敲碗敲到碗都破了好幾個的玩家。
講句老實話,對於 2027 年的全面公開,小編我是抱持著「既期待又怕受傷害」的態度。期待的是,頑皮狗的技術力從未讓人失望過,光是想像他們用次世代硬體打造的宇宙科幻美學,我的皮夾就已經在發抖了;怕的是,從現在到 2027 年這段空白期,我們大概又要經歷無數次的「舅舅黨」爆料、官方神祕推特暗示,然後再一場又一場只有幾秒鐘、完全看不出所以然的前導預告。
遊戲業界現在最擅長的,就是販賣「期待感」。但期待感吃多了也是會胃食道逆流的,對吧?
各位坐在螢幕前的戰友們,你們怎麼看?對於頑皮狗這種「慢工出細活、消息擠牙膏」的行銷節奏,你們還有一股熱情可以熬到 2027 年嗎?還是跟我一樣,已經準備好先去清一下山積的 Steam 遊戲庫了呢?趕快在底下留言告訴我,順便吐個苦水吧!💬✨