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遊戲不是電子毒品!宮本茂奪日本文化勳章創歷史!

玩報編輯部
2026年10月24日 上午05:02 👁 2 次瀏覽
遊戲不是電子毒品!宮本茂奪日本文化勳章創歷史!

【玩報觀點】踩龜的大叔終於登堂入室!宮本茂奪日本文化勳章首例:當「遊戲老頑童」撞上「AI大潮」,任天堂到底在算計什麼?

各位玩報的讀者朋友,各位踩過無數遊戲大坑、被各種垃圾課金手遊和虛有其表的所謂「3A大作」傷害過無數次的玩家們,大家好,我是小編。

今天我們要來聊一件遊戲界歷史性的大事。

如果把時間倒回二十年前、甚至十年前,你跟身邊的長輩說:「我打電動打到變成國家級文化大師,政府還要頒發最高榮譽的文化勳章給我喔!」他們大概只會翻個白眼,叫你趕快關掉螢幕去唸書,別再玩這種「電子毒品」了對吧?

但在今年,也就是 2026 年,這個看似荒謬的幻想正式變成了現實——「瑪利歐之父」、「薩爾達之父」、任天堂的靈魂人物宮本茂(Shigeru Miyamoto),正式獲選為日本 2026 年度「文化勳章」的受章者!

最狂的是什麼?這可不是什麼隨隨便便的產業貢獻獎捏,這是日本政府頒發給在文化、藝術領域有極致卓越貢獻者的最高榮譽。而且,宮本茂是歷史上第一位以「遊戲及數位娛樂領域」成就拿下這座勳章的傳奇人物!

這代表了什麼?代表著遊戲這個曾經被主流社會邊緣化、被視為玩物喪志的次文化,終於在國家級的最高殿堂上,被正式承認是一種「高雅且具有深刻影響力的文化藝術」。

說真的,看到這個新聞,小編這種玩遊戲長大的老骨頭,心裡還真有一絲絲莫名其妙的感動啊。

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我們認真說,宮本茂拿這個獎,有人會不服氣嗎?完全沒有吧!

如果今天拿獎的是某個靠著機率抽卡、精心設計「玩家焦慮」來騙青少年掏出家長信用卡的手遊公司高層,小編絕對第一個跳出來開酸。但宮本茂不一樣,這老傢伙(讚美意味)幾十年來在做的事情,說穿了只有一件:探索「純粹的快樂」究竟長什麼樣子。

想想看,從 1980 年代那台只有幾個像素點的機台《大金剛》,到後來奠定 2D 平台跳躍遊戲標準的《超級瑪利歐兄弟》,再到開創 3D 遊戲鏡頭與操作邏輯的《超級瑪利歐 64》,甚至是開放世界天花板《薩爾達傳說:曠野之息》……宮本茂和他的團隊,幾乎是以一己之力,定義了當代全球數億玩家對「遊戲好玩」這件事的認知。

他設計遊戲的邏輯從來不是「怎麼讓玩家花更多錢」,而是「當玩家按下一顆按鈕,螢幕上的角色做出反應時,玩家的手感跟心情爽不爽」。這種對「直覺性樂趣」的近乎偏執的追求,正是任天堂能夠在無數次主機大戰中屹立不倒的核心秘密。

當當今的遊戲產業充斥著「服務型遊戲(GaaS)」、賣不完的 DLC、沒有靈魂的通行證,甚至為了趕鴨子上架直接把未完成品賣給玩家時,宮本茂拿下的這枚文化勳章,簡直就是對現代遊戲產業病態生態的一記響亮耳光啊!

它在告訴整個產業:別再搞那些花裏胡哨的商業套路了,能被歷史記住的,永遠是那些能帶來真正感動與樂趣的作品。

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這次宮本茂獲獎,除了感謝大家支持之外,他也特別親自談到了《超級瑪利歐》這個長青 IP,以及現在整個科技圈和遊戲界都在瘋狂追逐的熱門話題——「AI 開發」。

老實說,現在(2026 年)遊戲圈被 AI 搞得人心惶惶。很多大廠商為了縮減成本、討好投資人,狂吹「AI 能生成幾萬平方公里的地圖」、「AI 能寫出幾百萬字的劇本」。結果呢?玩家拿到手的,往往是一堆複製貼上、缺乏人性溫度、精美卻極度空洞的垃圾代碼與素材。

那麼,身為傳統遊戲開發的頂點,宮本茂是怎麼看 AI 的?

從宮本茂過往的開發哲學與這次的談話中,我們可以很清晰地看出任天堂的一貫態度:技術永遠只是工具,重點是「人」透過工具創造了什麼。

宮本茂在談到《超級瑪利歐》的成功時,始終強調的是「直覺」與「驚喜」。AI 確實可以幫你算出最完美的跳躍弧度、生成幾千個看似隨機的關卡,但 AI 永遠不會知道,為什麼在某個角落放一顆隱藏的蘑菇,會讓一個七歲的小朋友興奮一整天;AI 也不會懂,當瑪利歐踩到栗寶寶的那一瞬間,聲音效果、畫面震動與手指反饋組合起來的「微妙爽快感」,到底要怎麼調校才能達到極致。

小編個人的觀點是,任天堂絕對不會排斥使用新技術來提升開發效率(畢竟宮本茂本身就是個酷愛嘗試新硬體互動的老頑童),但任天堂絕不可能讓 AI 去主導「遊戲核心樂趣」的設計。

當其他廠商正急著用 AI 壓低成本、批量製造同質化严重的商業廢品時,宮本茂與任天堂這種對「手作匠人感」的堅持,反而會讓他們的作品在未來的市場中變得更加稀缺、更加昂貴、也更加無可替代。

這不是守舊,這叫做「看透了遊戲的本質」。

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話說回來,獲頒日本文化勳章,對宮本茂個人來說無疑是完美的生涯里程碑,但對於我們這些當代的遊戲玩家來說,這背後其實隱藏著更值得關注的產業轉折點。

首先,「遊戲藝術化」的社會認同已經達到頂峰。未來我們可能不需要再跟不玩遊戲的人解釋「為什麼電動不是壞東西」。國家級勳章的背書,會讓更多優秀的文化創作者、音樂家、劇作家無後顧之憂地投入遊戲產業,這對整體產業品質的提升絕對是好事。

其次,這也給任天堂帶來了前所未有的「光環壓力」。

大家心知肚明,宮本茂今年已經七十多歲了,雖然他老人家依然神采奕奕、隨時準備衝出來帶給玩家驚喜,但任天堂勢必得面對「後宮本茂時代」的接班問題。當「瑪利歐之父」登上了文化殿堂的神壇,未來的任天堂新人開發者們,要如何在承襲這種「宮本哲學」的同時,又能突破前人立下的這座宏偉高山?

如果未來的任天堂遊戲只剩下賣弄懷舊 IP、缺乏真正的玩法創新,那這枚文化勳章反而會變成懸在任天堂頭上的一把雙刃劍——玩家們的標準,早就被宮本茂養得極度挑惕了捏!

但無論如何,今天這個瞬間,絕對值得所有熱愛遊戲的玩家一起舉杯慶祝。

我們看過太多廠商因為貪婪而墜落神壇,也看過太多曾經經典的 IP 被無情榨乾後棄如敝屣。但在這個混亂的世代裡,至少還有宮本茂這樣一個人,幾十年如一日地穿著夾克、帶著招牌笑容,跟全世界說:「Hey,來玩遊戲吧,這真的很厲害喔!」

恭喜宮本茂先生!這枚文化勳章,你拿得實至名歸,我們玩家服氣!

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讀者朋友們,你們人生中第一款接觸的宮本茂作品是哪一部呢?是小時候在紅白機上玩的《超級瑪利歐》,還是在《薩爾達傳說》裡迷路迷得心甘情願?你覺得在 AI 充斥的未來,任天堂這種「堅持手作樂趣」的風格還能風光多久?

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#宮本茂#任天堂#文化勳章

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