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與《蔚藍檔案》「成分」不同的美少女遊戲《Project ...

玩報編輯部
2026年8月16日 上午01:32 👁 380 次瀏覽
與《蔚藍檔案》「成分」不同的美少女遊戲《Project ...

各位「老師」們,先摸摸你們的錢包,它現在還安好嗎?

回想前年——也就是 2024 年的 10 月,NEXON Games 突然毫無預警地公開了一張全新企劃《Project RX》的預告視覺圖。那時候,整個二次元手遊圈基本上是用「集體暴動」來形容。為什麼?因為那張圖上的美術風格、那個筆觸、那個角色的眼神,簡直就像是在對所有《蔚藍檔案》的玩家大喊:「沒錯,就是我!你們最愛的畫師 YutokaMiz 帶著新女兒回來了!」

當時這張圖一出來,小編身邊那群平常滿嘴「阿羅納救我」、「大人的卡片」的檔案老師們,一個個跟瘋了一樣,連遊戲長怎樣、怎麼玩都不知道,就已經在喊著「這我婆」、「NEXON 懂課金密碼」了。

不過,冷靜,大家都先冷靜。現在已經是 2026 年了,經過這一年多來的沉澱與各種消息釋出,我們終於能撥開那層神祕的面紗,好好來聊聊這款被寄予厚望的《Project RX》。特別是開發團隊在專訪中,不斷強調這款遊戲跟《蔚藍檔案》有著「完全不同的成分(性質)」。

這就很有意思了。既然同樣是 NEXON Games 出品,同樣有著明星畫師 YutokaMiz 的加持,為什麼官方要極力撇清兩者的血緣關係?這葫蘆裡賣的到底是仙丹,還是又一次考驗玩家信仰的「課金陷阱」?今天小編就來跟大家掏心掏肺地聊聊,這款《Project RX》究竟在玩什麼把戲。

我們先來聊聊那個讓大家集體失智的關鍵人物——YutokaMiz。有玩過《蔚藍檔案》的玩家一定知道,他的角色設定有一種魔力,能把少女的「清純」與「色氣」拿捏得恰到好處,多一分太肉感,少一分又太普通。那種帶點透明感卻又讓人忍不住想入非非的畫風,基本上就是這幾年二次元市場的財富密碼。

所以當 NEXON Games 宣布《Project RX》由 YutokaMiz 操刀時,大家都直覺地以為:「喔,這就是《蔚藍檔案》的精神續作吧?」或者「這是要來分食檔案市場的同質產品?」

但開發團隊在專訪中卻給了大家一記當頭棒喝。他們強調,《Project RX》的「成分」跟《蔚藍檔案》截然不同。

這句話在小編聽來,既是預防針,也是野心。

要知道,手遊市場是非常殘酷的。如果今天 NEXON 再做一款玩法相似、氛圍相似、連角色定位都差不多的「青春校園奇蹟不期而遇」手遊,那無異於是在左手打右手。檔案的玩家就這麼多,大家的肝也就一個,錢包更只有一個。要是兩邊互搶玩家,最後只會兩敗俱傷。

所以,「成分不同」是必須的,也是不得不為的戰略選擇。

那到底是什麼成分不同?

如果說《蔚藍檔案》的成分是「日常、青春、治癒、偶爾來點嚴肅的末日救贖」,那麼《Project RX》從目前透露的蛛絲馬跡來看,很可能會往更「重口味」或「更具衝突感」的方向走。

小編大膽推測,這裡的「成分不同」可能體現在兩個維度。第一是「世界觀的沉重度」。《蔚藍檔案》雖然有槍戰、有學生受傷、有神祕組織,但整體的基調依然是明亮且充滿希望的。而《Project RX》有沒有可能走向更偏向近未來科幻、甚至帶點反烏托邦色彩的世界?當少女們面對的不再是校園日常的打鬧,而是更深沉的生存危機時,那種角色之間的羈絆感會被拉得更緊。

第二則是「玩家與角色的互動關係」。在檔案裡,我們是德高望重的「老師」,引導學生、保護學生是天經地義。但在《Project RX》中,玩家的身份會是什麼?是並肩作戰的戰友?還是處於對立面卻被迫攜手的監管者?不同的身份認同,會直接決定玩家在遊戲中的情感投射。如果能打破「老師與學生」的既定套路,給玩家一些更刺激、甚至帶點「危險關係」的互動,那絕對能和檔案做出完美的市場區隔。

不過,話說回來,小編身為一個看透無數遊戲廠商套路的資深玩家,還是得在這裡潑一盆冷水。

二次元美少女手遊發展到 2026 年的今天,市場早就已經不是「只要卡面香,玩家就買單」的荒蕪時代了。現在的玩家胃口被養得極刁,畫面要精緻、UI 要有設計感、劇情要能打動人心、最重要的是——玩法不能只是個「換皮的免洗放置遊戲」。

NEXON 過去在遊戲營運上的名聲,坦白說,也是大起大落。他們能做出像《蔚藍檔案》這樣長線營運、社群生態極佳的神作;但歷史上也多的是開局驚豔、中後期因為吃相難看或玩法單調而光速暴死的作品。

《Project RX》既然頂著這麼大的光環誕生,它所承受的壓力也是空前的。玩家會用最嚴苛的標準去檢視它:戰鬥系統夠不夠好玩?是不是又是無聊的自動戰鬥加數值對撞?課金深度會不會讓人吃不消?如果這款遊戲最後只是美術100分、玩法20分、營運0分的「精美花瓶」,那到時候被炎上的慘狀,絕對會比當初大家的期待還要高出十倍。

而且,我們也要思考一個產業層面的問題:NEXON Games 真的準備好迎接「雙主打」的時代了嗎?

營運一款現象級的二次元手遊,需要消耗極其龐大的研發與維護資源。檔案之所以成功,很大一部分歸功於他們與社群的緊密連結、高頻率且高品質的線下活動,以及對同人創作的極度包容。如果《Project RX》上線,NEXON 能不能同時維持兩款遊戲的高水準營運?這對他們的產能和營運團隊來說,絕對是一場地獄級的考驗。

小編個人是持「審慎樂觀,但隨時準備吐槽」的態度。

我承認,光是看到 YutokaMiz 的人設,我的手就已經不由自主地伸向了信用卡。那種獨特的空氣感美術,真的讓人很難抗拒。但我也很清楚,一款遊戲要能活得久,靠的是骨架(玩法與系統)和靈魂(劇情與世界觀),皮相(美術)只是吸引你進門的敲門磚。

《Project RX》如果真如開發團隊所說,有著截然不同的成分,那我希望這個「成分」是能讓玩家眼前一亮的新嘗試,而不是換個包裝繼續賣情懷的割韭菜之作。我們不需要第二個《蔚藍檔案》,我們需要的是一款能再次定義二次元手遊新高度的《Project RX》。

好了,聊了這麼多,小編該去看看我的存款餘額了。

各位玩家們,你們覺得《Project RX》這次強調的「不同成分」,到底會是更硬核的科幻生存,還是更偏向成人風味的危險關係?如果到時候真的開測了,你們會義無反顧地跳坑,還是先在岸上當個「等等黨」觀察一下呢?歡迎在下面留言分享你們的看法,我們下期報導見啦! 😉💸

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💬 留言討論 (2)

蒂雷尼亞
2026/8/15 下午5:39:25 #1
我平時只看重有深度的敘事,像這種單純賣萌的...哼,這次算例外。
萌新哈娜
2026/8/16 上午11:02:48 #2
這款美術真的超好看的!請問這個好玩嗎?會不會很吃配備,電腦跑得動嗎?