各位玩報的讀者朋友大家好,我是小編。
打給厚!先問大家一個靈魂拷問:上一次聽到「看門狗」(Watch Dogs)這個名字,是在什麼時候?是想當年 E3 電玩展上那支驚豔全場、後來被戲稱為「縮水狗」的實機展示?還是倫敦街頭那個誰都能操控、無聊到讓人靈魂出竅的阿嬤軍團?
說真的,當 Ubisoft 的大老闆最近跳出來一派輕鬆地表示:「看門狗對我們公司的未來非常重要,但大家最近幾年就別想看到新作品了」時,小編手上的珍奶差點沒直接噴出來。
大哥,認真的嗎?這台詞聽起來怎麼那麼耳熟?這不就跟渣男跟你說「妳在我心中永遠是最特別的,但我們現在真的不適合結婚」有87%像嗎?
事情是這樣的。根據最近外媒的報導,育碧(Ubisoft)高層在受訪時又拿出了他們最擅長的「餅畫未來」絕招,把《看門狗》(Watch Dogs)這個老字號IP拿出來溫情喊話一番。在大老闆口中,這個充滿駭客風格、充滿反烏托邦想像的系列,依然是公司未來藍圖中「非常重要」的一塊拼圖。
但是呢?話鋒一轉,人家也貼心地叫大家「別憋氣太久」(Don't hold your breath),意思是:短之內、甚至在可以預見的未來裡,你是絕對不可能玩到任何正統續作的。
聽到這裡,身為一個從一代一路陪著玩家被育碧「視覺詐騙」到三代的資深老屁股,小編心裡真的是五味雜陳。重要?對啦,IP資產確實很重要,畢竟手遊可以授權、周邊可以賣、甚至哪天拿出來冷飯熱炒搞個重製版,都是穩賺不賠的生意。但要說育碧現在有多想把它搬上檯面?別鬧了,看看他們手頭上那堆正在焦頭爛額的《刺客教條》和無限延期的《神鬼超霸》吧,育碧現在可是連走路都有點喘,哪裡還有多餘的心思去搞什麼駭客入侵?
回頭看看《看門狗》這整個系列,其實根本就是一部血淚交織的育碧開放世界「罐頭進化史」。
2014 年的一代,靠著 E3 展上那支神仙級的畫面詐騙(不對,是技術展示),把全球玩家的期待值直接拉到宇宙邊際。結果遊戲一上市,畫質縮水不說,那個車輛手感簡直就像是在開漂浮肥皂,艾登·皮爾斯(Aiden Pearce)整天穿著一件風大到像颱風天的風衣,頂著「大禮帽駭客」的名號在芝加哥懲奸除罰。雖然中二歸中二,但不得不說,拿手機操控紅綠燈、讓全城大停電的玩法,在當年確實讓人眼睛一亮,新鮮感十足。
到了 2016 年的二代,育碧似乎聽到了玩家嫌一代太陰暗的抱怨,直接把舞台搬到陽光普照的舊金山,主角換成了一群潮到出水的青年駭客馬可仕。這一代在玩法上其實相當成熟,駭入手段變得更多元,潛行跟惡搞的樂趣也大大提升,可惜市場反應卻有點叫好不叫座。
然後就是災難性的三代——《看門狗:自由軍團》。育碧大筆一揮,搞了一個「全倫敦市民都是你的主角」的宏大概念。聽起來很酷對吧?但實際玩起來,因為每個人都是隨機生成的NPC,沒有靈魂、沒有專屬配音、沒有深刻的情感連結,導致整個遊戲玩到最後,就像是在玩一場大型的勞動密集型外送模擬器。玩家對這群免洗角色的認同感趨近於零,這招大膽的創新,最後直接把《看門狗》這個 IP 踢進了加護病房,插管急救。
所以,當現在育碧高層跳出來說這個系列「很重要」的時候,小編個人的觀點是:這純粹是官方在給股東和市場場面話。
站在產業的角度來看,育碧這幾年的日子並不好過。市場胃口被《艾爾登法環》、《柏德之門 3》這種精雕細琢的硬菜養得極高,那種「公式化清據點、爬塔開地圖」的育碧罐頭早就讓玩家疲勞甚至反感。在公司面臨財務壓力、幾款大作表現不如預期的當下,管理層的首要任務是「求穩」,把資源集中在《刺客教條》(Assassin's Creed)這種金字招牌上,才是保命要緊。
至於《看門狗》?黑客、反烏托邦、都市監控這些元素本來就具有很高的開發成本與審查風險(特別是在現代社會對隱私議題越來越敏感的氛圍下),要做得好,得砸大錢、花時間;要做得爛,玩家又會群起而攻之。對育碧來說,把這個 IP 放在冷凍庫裡當作「精神資產」,偶爾拿出來喊喊話,既不用花錢開發,又能維持品牌的多元想像,這算盤打得可精著呢!
不過話說回來,身為玩家,我們真的完全不需要新《看門狗》嗎?
小編覺得,當初一代那種「孤狼駭客」在霓虹閃爍的都市雨夜中復仇的浪漫氛圍,其實直到現在都沒有太多同類型的遊戲能完美替代。如果育碧願意砍掉那些冗長的罐頭支線,把預算縮小、聚焦在一個緊湊刺激的單人線性或半開放世界劇情裡,把駭客技術跟近戰動作結合得更爽快,這個 IP 絕對還有翻盤的機會。
只可惜,在育碧學會「少即是多」這四個字之前,我們大概只能繼續看著高層們在財報會議上,對著那些冷凍庫裡的經典 IP 緬懷過去了。
各位讀者老爺們,你們覺得呢?如果《看門狗》真的有機會推出續作,你希望育碧把它打掉重練,還是乾脆讓它安息吧?快來留言跟小編戰一波! 🖥️💥