各位玩報的讀者大家好,我是你們的老朋友小編。
話說回來,大家還記得上一次看到《魔兵驚天錄》(Bayonetta)系列有什麼大動作是什麼時候嗎?老實說,這幾年白金工作室(PlatinumGames)的操作,常常讓身為老玩家的我們看得一愣一愣的。從當年的動作天尊,到後來經歷高層換血、專案取消,甚至搞得出走潮,白金工作室給人的感覺就像是一個才華洋溢但脾氣古怪的藝術家,手上有著王牌,卻常常不知道該怎麼把牌打好。
不過,最近遊戲圈倒是傳出了一件讓人眼睛一亮、甚至有點耐人尋味的八卦。
根據最新外媒消息,白金工作室的現任社長稻葉敦志(Atsushi Inaba)竟然鬆口了!他暗示說,未來非常希望能擴展「蓓優妮塔」(Bayonetta)這位靈魂人物的戲份,甚至想把這個系列的整個世界觀再擴大、再做深。
等等,稻葉大哥,您這是在暗示我們「有生之年」系列不僅沒死,還打算搞一票大的嗎?
說實話,當我看到這個消息的第一個反應是:真的假的?你們現在手頭上的資源跟人力,撐得起這個野心嗎?但隨後,另一位業界大佬的發言直接讓這件事變得很有意思。誰呢?就是《劍星》(Stellar Blade)的總監金亨泰。這位老兄在最近的訪談中直言不諱,稱《魔兵驚天錄》系列是業界「不可或缺」的存在。
這就有趣了。一個是自家社長暗示要擴展IP,另一個是競爭對手(而且也是靠性感美形動作遊戲殺出一片天的同行)大力稱讚。這兩個畫面湊在一起,簡直是微妙到不行。
回頭看看《魔兵驚天錄》這部作品,它在動作遊戲界絕對是神主牌級別的存在。神谷英樹當年離開卡普空後一手打造的這套戰力天花板,把「華麗暴力美學」跟「幀數至上的爽快感」結合得簡直是藝術品。魔女時間、拷問攻擊、還有那種把頭髮當衣服穿、打到一半衣服會變少的惡趣味,哪一項不是玩家津津樂道的話題?
但問題來了,自從三代推出、甚至外傳性質的《蓓優妮塔起源:瑟蕾莎與迷失的惡魔》問世之後,這個IP的動向就變得有點神祕。白金工作室這幾年經歷了陣痛期,神谷英樹也拍屁股走人了,大家都擔心這隻性感的大蜘蛛是不是要被封印在時代的眼淚裡。
現在稻葉敦志突然放話說想擴展世界觀,小編我的第一直覺是:這絕對是商業考量,但也是玩家樂見的豪賭。
為什麼這麼說?站在小編我這個看盡遊戲界風風雨雨的資深老屁股的角度來看,這幾年動作遊戲市場的風向變了。從卡普空的《惡魔獵人》系列,到黑神話的橫空出世,再到金亨泰的《劍星》大獲成功,市場用真金白銀證明了一件事:玩家對高品質、有個性、甚至帶有強烈視覺風格的單機動作遊戲,胃口大得很呢!
金亨泰會說《魔兵驚天錄》是「不可或缺」的,絕對不是客套話。因為《劍星》在某種程度上,確實承繼了那種將「主角魅力發揮到極致」的動作遊戲魂。眼看著同行靠著這條賽道賺得盆滿鉢滿、聲勢浩大,白金工作室這時候跳出來說「我們想擴展蓓優妮塔的世界」,老實說,不眼紅是騙人的吧?這不只是對IP的信心喊話,更像是在宣告:「動作遊戲這塊招牌,我們白金還沒死透,正宮還在呢!」
不過,話又說回來,身為愛之深責之切的玩家,小編我必須在此潑一盆冷水。
想擴展世界觀是很好啦,但白金工作室你們能不能先告訴大家,你們現在的開發實力跟產能到底恢復了沒?過去幾年白金開過多少支票,最後又跳票或取消了多少專案?玩家的心臟很小顆,經不起一次又一次的「狼來了」。如果只是嘴上說說,想借著《劍星》熱度蹭一下話題,或者只是想搞一些手遊、外傳來榨乾情懷,那勸你們還是省省吧,我們寧可貝姊傳說就在三代畫下一個華麗的句點,也不想看她淪為資本遊戲的犧牲品。
但如果——我是說如果——白金工作室這次是真的打算認真砸資源,把《魔兵驚天錄》拉到下一個世代的規格,去深入挖掘那些我們還沒看懂的世界觀、魔界與人間的愛恨情仇,那小編我絕對雙手奉上錢包,買爆!畢竟,在這個手遊跟免洗線上遊戲橫行的年代,我們真的很需要這種夠硬派、夠瘋狂、女主角夠霸氣的純正單機動作遊戲來洗滌心靈。
這場由社長發動的「蓓優妮塔擴展計畫」,究竟是白金工作室的文藝復興,還是又一場空歡喜的公關話術?老實說,目前都還只是八字沒一撇的遠景,我們只能保持高度懷疑但又帶點期待地繼續看下去。
各位讀者老爺們,你們怎麼看?你們會希望白金工作室把《魔兵驚天錄》搞成龐大的宇宙觀,還是乾脆出個四代讓貝姊繼續虐菜就好?快來底下留言跟小編戰一波!💬✨